濫觴于《魔獸世界》的對立陣營系統,受到時下諸多熱門游戲的青睞,將游戲世界劃分成兩個乃至更多的對立勢力或陣營,籍此來開拓游戲背景,豐富游戲設定,并強化玩家間的對抗與合作。對抗與合作,這句話聽起來貌似矛盾,其實不然,要對抗敵對陣營的玩家,你就得團結本陣營玩家,這樣一個設定,確實是個妙招。玩家間的團結有了更高層次的目標與動力,即陣營利益而僅非個人利益。同時,有了陣營利益這塊為他旗幟(包含但不僅是為己)的掩護,曾經玩家間的惡意PK也可以被冠上更為高雅的名頭,玩家間的惡意PK,至少陣營間的PK不再需要擔負“惡意”二字的罵名,PK行為似乎可以籍此走上一條原來不曾可以想象的圣潔之路。
與市面上諸多游戲的陣營設定不同,策略網游《戰神不敗》將陣營設定放大到國家層面,游戲世界是由兩個玩家國家與多個土著帝國構建而成——進入游戲時,玩家便可選擇自己的國籍。更多的網絡游戲的陣營設定是相對抽象的概念,玩家間的組織與互動仍是通過公會以及師徒等系統來完成,而非國家系統本身。《戰神不敗》的亮點就在于國家系統是真實、可操作的,而非抽象的虛擬概念。
其一,其有完善的國家軍銜系統——玩家的軍銜由國家授予,玩家通過完成國家任務來獲取榮譽點,并獲得與榮譽點相對應的軍銜等級。玩家的軍銜等級直接體現其對國家的貢獻度,成為玩家間一個重要的橫向對比指標。
其二,完善的議會機構——玩家可通過選舉來組織自己國家的議會,當選為議員的玩家可完全行使自己的職權,在稅率、國防預算等方面發揮決策作用。當然,錯誤且不得民心的施政會讓你面臨彈劾,你得時時面對下臺的風險。每一個玩家都平等享有被選舉的權利,只要你有足夠的魅力,你就是下屆議會成員了。
其三,強大的國防軍系統——玩家們作為公民,富有不可逃避的納稅義務。但納稅人的錢不會白花,強大的國防軍在國防預算的支撐下良好運行,成為保家衛國的利劍,它會拼死保護本國的每一寸疆土,這當然也在捍衛玩家的利益。
當然,《戰神不敗》的國家系統不可能一語而窮盡,還有更多、更有趣的類似設定等待玩家去開發、去認識。你希望成為在虛擬世界中也可以完全享有公民權利的自由人嗎?《戰神不敗》就在眼前。
(2008-10-10)