英雄的特長對游戲開始時候的發展很重要。每個英雄都有自己的帶兵特長,當該英雄帶了他所特長的兵種時,該兵種的攻擊防御都會有所加成。假設有位英雄的特長為骷髏兵,就表示:如果該英雄帶骷髏兵,則骷髏兵的攻擊防御都有1點加成。
英雄的特長究竟會對開始發展有多大影響呢?一級骷髏兵的相關數據:
圖1 這是建造消耗數據
圖2 這是一級骷髏兵的屬性數據
一個英雄的特長是骷髏兵,用400*10的時間建造10個骷髏兵,英雄帶這些骷髏兵去戰斗的話,骷髏兵的總攻擊就應該是(5+1)*10=60,總防御就是(4+1)*10=50。而特長不是骷髏兵帶這些兵去戰斗的話,骷髏兵的總攻擊就是5*10=50,總防御就是4*10=40。攻擊和防御各相差十。也就是說,如果英雄的特長是骷髏兵的話,他帶十個骷髏兵比特長不是骷髏兵的英雄帶的骷髏兵相差兩個一級骷髏兵還多兩點防御。如果兵更多的話,效果相差當然更大。