新聞背景1:
10月中旬某天,《征途》玩家小劉正在打萬人國戰,王城地圖上起碼有幾千人同時施展法術、騎馬奔跑、開戰車縱橫四野……密密麻麻的玩家ID遮住了整個屏幕,游戲很順暢。
(圖1萬人國戰精彩對決)
同在一家網吧的朋友王某,在另一個游戲PK,地圖上僅十幾個人,卻被卡得不能動。
新聞背景2:
小劉想沖《征途懷舊版》新區,人真的很多,地圖上擠滿了玩家,略有點小卡。
(圖2開新區人爆多)
朋友王某也想進某游戲新區,連接服務器等待3分鐘、輸入角色名和密碼后進入游戲等待5分鐘,掉線……繼續進,反復數十次后,他失去了耐心,關閉了游戲畫面。
這是兩起真實事件,沒玩過《征途》的人會覺得:游戲中十幾人在同一張地圖刷怪、PK,就會很卡;而那些城戰容納幾十人、上百人不掉線的游戲,服務器已經很好了。但《征途》老玩家卻對幾千甚至上萬人在同一張地圖活動,不卡機、不掉線的現象,習以為常。游戲的穩定源自于服務器技術。
《征途》的服務器技術在我國乃至全球都處于領先地位。一般游戲每個區最多只能容納4000人左右,《征途》采用先進的服務器集群技術,將十個服務器聯成一個服務器組,作為一個游戲區,每個區最多能同時容納5萬人在線。
今年4月28日,《征途》最高同時在線人數突破210萬,當天還創下服務器單區同時在線人數高達43297人的紀錄。這是巨人網絡服務器端技術上的重大突破,此前網絡游戲行業服務器單區的同時在線人數都未曾突破4萬。
在技術創新方面,《征途》首創“無區界”技術,打破區服限制,讓所有游戲區內玩家都可自由跳轉,并且無需繁瑣的手續,只需與游戲中NPC對話即可完成。超大的服務器容量給玩家帶來了萬人國戰等刺激的玩法,“無區界”的技術更將網游的互動性發揮到了極致。
《征途》“同城約會”資料片中的“新世界”、《征途懷舊版》雙線區服務器等設置,都解決了網游一直比較敏感的電信、網通網絡接入的問題。不論玩家身處南方還是北方,用的是網通還是電信網絡,進入《征途》“新世界”或《征途懷舊版》,都不會受到網絡方面影響。
服務器承載量、網絡接入,一直以來都是網游技術難點之一,《征途》在這方面做了大量細致的工作。目前玩家最直接的感受就是上萬人同一地圖不卡機、不掉線;自由跳轉區服和電信、網通雙線都能進游戲等等。
(2008-10-16)