自古以來,但凡戰斗力強勁、訓練有素的軍隊,都是經過不斷地自我認知,自我訓練,自我提高的過程。而抗戰中的隊伍也是一樣,也需要不斷進行個人訓練來提高自我戰斗能力,需要不斷進行軍事演習來提高戰術素養和記錄素養,并達到整個隊伍戰斗力質的提高。
![抗戰網游: 《抗戰》軍演大氣恢弘 五大模式靈活機動](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
愛國題材的大型網絡游戲《抗戰》自然也不例外,從戰斗系統的角度來看,這也是一款表現大型戰爭的游戲,自然離不開軍隊和戰斗的主體結構。為了共同提高,互助互利,各個軍隊之間的約定演習就成了殺敵做任務以外的另一個提升戰力的途徑。
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為了體現《抗戰》的團隊作戰效力,為了提高玩家間游戲的樂趣度和積極性,培養更好的軍事指揮素養,模擬真實的軍事戰爭。寶德網絡將在后期花巨資完善抗戰游戲特有的軍事演習系統。通過軍事演習,戰士們不僅能看到團隊戰斗力,也能找到指揮和配合的缺陷和弱點,從而針對實際情況來完善和提高,當然還有豐厚的獎勵給最終優勝者。
《抗戰》中的軍事演習是歷史上的抗戰時期的單兵訓練場和現代模擬大型戰爭的綜合體,是一種單純的PK,也是一種斗智斗力的游戲。抗戰軍事演習PK進攻模式有以下幾種:
戰斗模式:只能攻擊敵對目標(敵軍/野獸等)
善惡模式:可以攻擊敵對目標以及紅黃名玩家
隊伍模式:可以攻擊隊友以外的任何目標
部隊模式:可以攻擊本部隊以外的任何目標
全體模式:可以攻擊任何目標
在《抗戰》軍事演習系統中將會大量運用單兵作戰時候不曾體現的戰術戰略因素。戰術戰略同指揮和戰力一起構成了一場戰爭的最精華部分,而戰術戰略又是將戰爭藝術發揮到極致的關鍵。運營得當,不僅可以以弱勝強。還能運籌千里,談笑間,強虜飛灰湮滅。抗戰也是一個斗智斗力的游戲。體現一個指揮者卓越的領導,戰斗能力最好的表現就是知己知彼。揣摩對方的作戰習慣和心理想法將是游戲中比較趣味的環節。
在計策運用方面,軍演系統引進了情報、士氣和糧草等概念,這樣可以將現實中的情報學和單機策略類游戲的特色引入抗戰中來,而又能從戰場中體現出計策的效果;戰斗前情報學得心理戰也是考驗指揮者得判斷能力得體現;另外在游戲中各種地形的利用,以及各種戰術的運用也為游戲增加了濃厚的趣味性,隨之而來的是陸續增加的各種戰術道具和戰術指南。
軍演系統是《抗戰》走向完美化的一個標志,隨著今后魅力十足的軍事演習系統的出爐,抗戰類游戲將邁上一個網絡游戲的互動協作和單機游戲的策略操作完美結合的新臺階。
(2008-10-29)