繼上篇對“內政系統”、“鍛造功能”進行測評后,筆者繼續對“戰斗系統”、“武將技”部分進行點評。話不多,接著看吧!
一夫當關無人敵——沖陣對決
三國征戰浩蕩數年,無論是呂布、關羽何等神威的將領皆會有敗陣的時候,尤其是游戲中設定為敵方武將會隨我方將領的最高等級而自動變化,這樣就會在后期造就出無數強敵對手,無論是北方的蠻族孟獲,還是東海上的東瀛,都會有奇特的兵種和術法,這樣的強敵將十分難對付。除了用兵海戰術壓過去?還是培養超級BT武將場場單挑?七代中開發了一個全新的對戰模式——沖陣對決。
所謂沖陣對決,就是雙方依據各自情況,自擺陣形。擺陣不消耗體力和技力,而且可以直接將對手擊敗,是以少勝多,四兩撥千斤的典范。沖陣首先要叫陣,選擇高智力的武將叫陣成功的可能性會高,七代中對文臣的修改更平衡了,文臣不僅可以帶更多的兵,所用的技能也更強。
沖陣是根據各自的點數在陣型中步兵,所選內容有士兵、城墻、陷阱之分,玩家可以選擇無數的沖城錘做進攻,將敵人的防守沖的體無完膚,也可以選擇無數的落雷防守。這里有個小竅門,武將8級以后可以使用落雷陣,該陣法消耗為1但實力超強,交錯擺兩排基本保防御無憂。而經過筆者總結,燕尾陣因為對手總是忽視兩翼,在沖陣時十分好用,推薦為首選。
當有強大對手進攻時,可以用沖陣巧取勝利,而當進攻軍隊浩大的城池時,可以先讓智力比較高的軍團去對手城內沖陣,十有八九可以俘獲幾個敵方武將削弱實力。然后在半路上用強武力將領截殺,沒有城池做后盾的敵方簡直是潰不成軍。
仁義豪情成絕技——武將計
前面說過七代在兵種和武將計上進行了比較多的改善,不僅新增加了弓騎兵、重弓騎兵、狻猊鐵騎、禁衛兵、神劍禁衛、神劍禁衛、舞娘、舞姬、星官、龍炮侍衛等兵種,士兵可以在達到10級后選擇3轉,如果該兵種沒有三轉兵種更是可以達到15級。相對武將可選擇的靈活性也更大了。
而武將計的使用,對各位玩家來說可能太熟悉了。七代更加強調了地形和環境因素,比如對手是列隊陣型,縱深大用連弩,縱深寬用滾石,零散的用火箭。當近身后還可以選擇如芭蕉扇一類的武將群殺技能,如果對手一直待命,可以用肆滅元炮。如果武將來單挑可以用浮雷、旋燈或劍輪舞等技能。
以上是對《三國群英傳Ⅶ》主要部分進行了測評,下期將會對其“特殊關卡”等游戲兩點部分進行點評,請大家繼續收看。
(2008-08-22)