7月23日,《征途懷舊版》開啟內測,鄭重承諾:“不開箱子、打怪掉落物品不綁定、不出售經驗任務、裝備不能改造屬性、不能修改靈魂屬性、不開放新職業、不開放轉生”。這“七個不”的承諾,到底對玩家意味著什么?
一、不開箱、多體驗
周末高經驗活動、各種經驗類任務、鬼谷子箱子、密銀寶箱中的功勛……所有在《征途》打拼過的玩家,對盛極一時的經驗類任務半是歡喜半是憂。
歡喜的玩家認為,經驗類任務極大程度上縮小了玩家等級差距,讓沒時間升級的人,也能過上高手癮。但也有玩家認為,這樣體會不到自己努力升級的成就感,也給游戲“制造”出大批等級高但基本操作過于生疏、游戲常識十分匱乏的“低等”高級玩家。
《征途懷舊版》承諾的“不出售經驗任務、不開箱子”等設定,適度控制了玩家升級速度,讓玩家可以有更多的時間去熟悉游戲劇情、了解操作常識,充分領略到游戲的無窮魅力。
二、同起點、高收入
《征途》戰車、箭塔、新世界坦克大戰、大海戰等玩法,讓玩家找到各自的樂趣。
《征途懷舊版》最突出的亮點,一是打怪掉落物品不綁定,二是裝備不能改造屬性、不能修改靈魂屬性。這也是大多數老玩家極為贊賞的優點。
打怪掉落極品裝備,意味著玩家處于同一個起點,來獲得絕大多數的極品裝備。“不綁定”意味著玩家獲取的極品裝備能自由流通,為他們帶來更多財富。
不能改造屬性、不能修改靈魂屬性兩項設定,降低了高級、變態裝備的出現幾率,玩家在裝備這方面起點基本相同,要靠自己的努力,來創造財富、打拼天下,過程更精彩。
三、舊職業、新玩法
《征途懷舊版》承諾的不開放新職業,不開放轉生等設定,將技能搭配恢復到最初的5種職業15個系。相信老玩家會對技能、屬性加點技巧非常熟悉,所有玩家都可以有更多的機會,體驗技能搭配的多種組合技巧,練習操作,縮小了PK技巧之間的差距,進一步增加網游PK的樂趣。
歸根結底,《征途懷舊版》的“七個不”,承諾的是更低的游戲消費、更多的游戲體驗。
(2008-09-01)