《風色幻想XX》除了3D圖像引擎的改版外,風色XX在戰斗系統方面也將進化一番新的變化,而“RAP”的點數消耗模式的改變就是其中之一。
《風色幻想XX》在設計之初,為了讓風色幻想的戰斗變得更具有戰略要素,制作小組決定改變風色系列慣有的戰斗方式。因此,這一次《風色幻想XX》的戰斗系統雖然在原則上與《風色幻想6》相同,一樣也是采用以敵我雙方反應值高低來決定行動順序的“行動順序制戰斗系統”,但唯一與《風色幻想6》不同的是-這次角色身上的RAP參數將只用在“攻擊招示”、“技能”等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰斗行動有關系的部份已經不需要消費RAP點數,而這些戰斗指令將會受到游戲系統內定的可實行次數限制規范。
簡單的說就是,角色在單一行動回合內僅能進行單次的移動、攻擊、道具使用,無法像之前那樣可以藉由消費RAP來進行多次移動或者多次攻擊敵人。因此,這一改變將會增加游戲的可玩性。
鳳色幻想系列全新力作《風色幻想XX》即將來到,更多資訊,請關注后續報道!
(2008-09-08)