中國第一大網頁游戲《縱橫天下》即將于11月16日迎來自己的周歲生日。
記得隨著07年網頁游戲這一全新的游戲類型登陸中國,廣受追捧,并直接觸發了08年百款以上網頁游戲問世的井噴發展。倉促上線的產品,絕對經不起市場的考驗。08年問世的網頁游戲中90%以上三個月之后便銷聲匿跡。即使為數不多的能實現贏利的產品,在半年之后也出現了明顯的下滑勢頭。
這讓很多熱血沸騰的投資人瞬間冷靜了下來,甚至產生悲觀和疑問——難道網頁游戲的發展只是曇花一現的虛高,網頁游戲的生命周期必定遠遠小于傳統網游?而《縱橫天下》,卻在一周歲之際,用連獲“chinajoy金翎獎”、“百度風云網頁游戲”、“軟件行業協會創新軟件”三大桂冠的卓越成績,回擊了這樣的懷疑,網頁游戲同樣可以歷久靡新!
縱觀《縱橫天下》一年來的發展歷程,我們也不難發現,《縱橫天下》經久不衰的原動力,來自于其持續地研發與不斷尋求創新突破的精神。
的確,相對于客戶端網游,網頁游戲因為載體的局限,在游戲系統上示顯得較為簡單。同時,有上班族專屬游戲之稱的網頁游戲。為了適合目標玩家上班時的游戲需要,網頁游戲本身也不傾向于開放需要花費大量時間去鉆研摸索經驗的比較復雜的游戲系統。而到游戲中后期,與前期相比沒有什么大的變化,游戲進入一個純粹比“數字”的枯燥境地,變數少,偶然性低。這樣的情況,便促使了游戲進入中后期后所謂壽命到頭的假相。加上在網頁游戲中普遍存在的抄襲現象,讓這樣的問題更顯突出。
在面對這樣的問題時,《縱橫天下》并沒有像其他公司那樣奉行“賺快錢 多出產品”的原則,相反,選擇了一條沒人愿意輕易嘗試的精品路線。《縱橫天下》認識到網頁游戲在沒有客戶端幫助,較難實現復雜系統的同時,也認識到了其優點——脫離客戶端后游戲更新速度大大提高。于是,通過不停的版本研發與上線,用“短”、“平”、“快”的方式實現各類新系統的上線,讓游戲內的玩家們經常有耳目一新的感覺。
在注重“量”的同時,《縱橫天下》的研發也強調了“質”上的突破。用他們自己的話來說,便是“縱橫最大的競爭對手依然是縱橫自己,縱橫始終做著對未知領域的掃雷兵、排頭兵!”。而近期,顛覆傳統的新《縱橫天下》“國家風云”的推出,更是把這種否定與突破自我的勇氣發揮到了極至。
無論是“短”、“平”、“快”的更新速度,還是屢次對傳統的突破嘗試,如果少了正確方向的指引,可能導致的只是頻繁的失敗。我們可以看到,在盛大所有網游的官網上,都有一個叫“你提我改”的欄目,以此來收集玩家對游戲的建議。對于網頁游戲這樣的新興產物,來自玩家的第一手建議與體會,其價值更是靡足珍貴。“以玩家的需求為研發知引”,最終也讓《縱橫天下》獲益菲淺。
網頁游戲的發展,也如傳統客戶端游戲一樣,必定有個曲折中尋求上升的過程,需要否定和反思的,不應是網頁游戲的未來,而恰恰是當下!
(2008-11-13)