通常我們會內外交困這個詞來形容一個步入極大困境的國家政權——不但內政方面一塌糊涂,外交方面也是毫無建樹。這樣的政權,大抵是躲不過滅亡的命運的。就如17世紀初期的明王朝,內有風起云涌的民眾起義、外有后金的無盡襲擾,終于在1644那一年壽終正寢;而其繼任者,在坐了幾近兩百年的江山后,也迎來了類似的局面,英國人挾堅船利炮跑到天朝賣鴉片,天朝尚只用石灰水嘟囔兩聲,便被打得鼻青臉腫,非但沒堵住鴉片的流入,反倒把香港島給弄丟掉,這還不可怕,可怕的是這一下讓洋人看到了底細,諾大的天朝原來是個軟柿子,軟東西誰不喜歡捏?不捏白不捏,馬關條約先丟地、庚子賠款再折財。國家衰敗,民眾不能同意啊,于是乎太平天國來了、回民也“起義”了,好不熱鬧。痛定不思痛的滿清政府連“戊戌變法”也扼殺掉,忍無可忍的國民終于用一個辛亥革命給清王朝來了個“安樂死”——那皇族在故宮里公費住了好些日子,比起那么多的前朝興替故事來,這清王朝怕是死得算是安樂了吧。
內政與外交休戚相關、不可分離,某大虎就說過:弱國無外交。這句話看來一定是真理了,要不然李中堂千里迢迢跑去日本,怎會只落個喪權辱國的罵名。現實生活如此,游戲世界更是如此。客觀、冷靜的看清自身實力,再選擇一個與之適應的外交政策,是非常重要的。你不能跟天朝的權貴學,被英人打得滿地找牙,還要一口一個“英夷”去招待別人,這不典型的沒事找抽型嗎?玩游戲,也得有客觀、科學的態度。譬如《戰神不敗》,它設定了5大陣營——春秋五霸?不是,這是戰神五霸——兩個玩家陣營、3個中立勢力。你的內政沒搞好,拜托你擺出恭敬的姿態來搞搞外交,實在拉攏不了他人,也不至于惹了眾怒后被群毆。你不能指望有哪個強國出來搞均勢政策,并借此保住身家性命——這是游戲,比現實世界更殘酷,因為毆平你是不用承擔道義良知上的譴責的。好不容易強大起來,一個狂妄的小國恰逢其時出現在地圖上,放著不揍,我都覺得可惜。所以,看好國家功能面板上的結盟按鈕,多結交幾個朋友,總不是壞事。一個朋友都沒有的人是可悲的,一個盟國都沒有的國家更可悲——你連背叛的機會都沒撈到,連背信棄義的可能都沒獲得,你說可悲不。當然,我不是說盟國天生就是拿來出賣的,但如果信守諾言要給國家帶來巨大損失,那還是不要遵守諾言比較好(這是馬基雅維利的意思,本人純轉述),在一個正確的時刻,點擊“解除盟約”按鈕時一定要做到三字訣的要求——快、準、狠。
你真的點了?你確實夠無恥,整個一流氓政治家的坯子,但你真的適合做個出色的將帥之才——不羞小節而恥功名不顯于世,這才是大的才俊。你底子不錯!
(2008-11-20)