08年11月14日這是一個值得慶賀的,因為在這個非常的日子里《英雄之門》榮獲2008webgame與sns社區大會最具有運營價值獎。這是《英雄之門》運營開發團隊經過無數個日日夜夜經過不懈的努力所創造的,他們應該獲此榮譽。
從開發到上線用了兩年
06年國內web游戲市場還處于空白階段,當時大家依舊都還在關注傳統游戲行業、期待3g手游春天到來的時候,已經有那么幾波人群已經在關注web游戲甚至在默默的開發游戲,
《英雄之門》的研發商北京游俠網便是其中比較有影響力的一家。他們以兩年的時間依托希臘神話為背景將《英雄無敵》的經典設計完全展現于網頁之上:風格、習慣、模式的效仿,設計、玩法與革新讓《英雄之門》成為國內目前備受關注的webgame產品。
獲得web游戲行業最具有價值獎的秘訣
《英雄之門》自5月9日宣布公測以來就受到了眾多網頁游戲愛好者的關注,公測一周用戶就直線飆升達到五萬,截止今日注冊用戶已經突破240萬,居行業調查銷售額居行業前五。這種種情況不但證明了《英雄之門》在行業中的地位,同時也為《英雄之門》獲得最佳運營獎奠定了基礎。
《英雄之門》成功的秘訣
說到《英雄之門》成功了可能有些朋友可能會否認,因為他們不了解游戲的現狀。自《英雄之門》5月公測以來至今應該有大半年了,如果換了其他的web同類產品,估計人數也不剩多少,游戲的可玩性已經到了終點。而《英雄之門》卻是在半年后同時在線不減當年,其玩法、系統設計更加成熟讓更多的玩法領略到了《英雄之門》真正的經典所在。
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(2008-11-24)