《天子》是一款戰斗狀況極為普遍的游戲,從同一國人之間的相互撕殺到不同國家個人間的戰斗,再到幫會和國家間的交戰,直至游戲中最為壯觀的天庭戰——以一敵四的超大規模戰爭,可以說在這款水墨畫風格極為濃重的游戲中,戰斗存在于每時每刻每個角落,因此《天子》中的玩家無論是誰都曾經經歷過殺與被殺。
(圖1)
《天子》中一共分為六種武器,分別為刀、劍、弓、扇、符、笛,每種武器皆有8系共24種技能,技能之繁多使得大部分新人上手便極是頭暈,但事實上,如果你仔細觀察便會發現其實8系技能是有分類的,而且是很明顯的分類。
以弓為例,第一、二列技能是單體技能,第三列是普通的范圍技能,第四列是怒氣技,第五列是人物被動技能,第六列是寵物被動技能,第七列是DEBUFF技能,第八列是自身的BUFF技能,如此一來,只需要了解清楚各職業的定位就可以比較好的掌握戰斗技巧了。
(圖2)
到目前為止,《天子》一共開放了150級,由于每級能夠獲得1點技能,所以你一共可以獲得150點技能點,但《天子》的一個游戲特性是并無特定的職業分類,意思也就是人物成長方向完全取決于你自身的技能定位,因此在這個玄幻武俠的世界并無任何的束縛,你完全可以自由想象,自由組合所有技能,只要你等級及技能點足夠。
而《天子》中的戰斗特性是誰攻強守弱,也就是說誰先動手將有很大機會贏得戰斗最終的勝利,(當然,這里忽略了裝備的情況,事實上裝備的好壞優劣將在很大程度上影響戰斗的結果,但本篇是說的戰斗技巧,因此將裝備情況忽略不計)但在此之外更重要的是模式的問題。
《天子》中一共有八種戰斗模式,分別是:和平、國家、全體、組隊、軍團、幫會、善惡、盟國,這樣細致的戰斗模式分類導致的結果當然有好有壞,好處是你可以在各種不同場合運用合適的模式以至于絕不會產生誤傷,但壞處在于經常有人忘了更換戰斗模式導致怎么打敵人都不掉血的尷尬情形。(筆者就發生過,最后感覺超冏呃。)
于是,到現在為止大家應該可以明白,《天子》的戰斗技巧一共分為幾個方面,一是戰斗模式的靈活并快速的轉換,二是根據自身特色自由選擇技能點,并通過多樣的技能點獲取更多的優勢,三是對所有技能要熟悉其功用,并在戰斗時使用最為合適的技能來削弱并最終戰勝對手。
事實上,本篇只是大致為大家做一下介紹,并未以實際例子提到具體該怎樣運用戰斗技巧,這樣的目的是讓大家有更多更廣的想象空間,以免大家被筆者的思維所束縛,你要知道,實際上《天子》的戰斗風格實在是變化多端,如果你將一個職業的技能點全部點滿,固然能獲得該職業最強的戰斗效果,但實際上節奏明快的戰斗過程并不需要、甚至根本用不到那么繁多的技能,因此選擇最為實用及搭配最為合理的技能才是戰斗技巧的王道。
(2008-11-24)