貓游記網游: 尋找你的小伙伴 《貓游記》守護靈乍現點評
  • 11樓 Re: 貓游記網游: 尋找你的小伙伴 《貓游記》守護靈乍現
  • 異想天開的建議——談談“打工” 

    首先要談的是對于打工制度的一點意見。

    所有的掛機操作中,練功房、旅館、掛禪、挖礦,都各有各的收益。練功和旅館可以使升級事半功倍,掛禪可以增加HP上限和防御,挖礦可以挖到鍛造原料和銀月每日任務所需要的寶石。只有“打工”幾乎獨立于游戲中寵物升級系統之外,與其他的掛機操作截然不同,最大的特點是:掛機時間最長,收益最小,風險最高。

    掛打工不外乎為了兩件事,一是送貨,一是押鏢。

    咱先談送貨。每次路過工廠,照例翻翻送貨任務單,面對著漫長的送貨路線和低得可憐的報酬,都十分無奈。凡寵物在15級以上的,大概都不會把送貨給的這十幾、幾十個銅板當回事,有送貨的功夫,隨便打幾個怪,掉的東西價值都是這報酬的好幾倍甚至幾十倍了。報酬低就算了,送一次貨,給漲的打工熟練度,也基本和不去送貨而是繼續蹲在工廠掛打工所漲的熟練度相等。那么送貨這項任務到底有啥意義呢?我至今沒弄明白。有次閑極無聊,碰見能接的送貨任務,跑了一次,然后瞅瞅給漲的幾點熟練度,握著給的十幾個銅板發呆,反省自己有這閑功夫,不如打幾只怪,隨便掉點材料裝備,至少能賣十幾銀,據此判斷,我接送貨任務=搭時間+賠錢,于是郁悶無比。

    咱再說押鏢。地球人都知道,鏢是用來劫的,而且絕大多數人,劫的都是別人的鏢。現在劫鏢的也愈發不要Face了,從十幾級的小號,到七八十級的大號,凡遇可劫之鏢,寧殺錯無放過。劫完了揚長而去,不管掉不掉東西,都不會賠給鏢主一個銅板。而鏢主呢?掛N久的打工,才能開始接鏢;好不容易搶到一個押鏢任務,先要付高額的押金,之后冒著高風險放鏢,如果被劫了,押***本無歸不說,若不幸跟隨押鏢,碰上大號來劫的,還要賠上一條小命,掉裝備耐久度(鏢主自己殺藍名被反擊殺死會掉裝備耐久度,鄙視這個設定),損失翻倍。(問我為啥不練個七八十級的大號押鏢?>_<,押一次鏢少說十幾二十分鐘,路程越遠時間越久,七八十級的大號刷書賺錢還來不及,誰肯浪費寶貴的時間來賺這幾十個銀幣?除非為了鏢局關系。然而鏢局關系達到友善之后,除了刀客和鍛造師之外,別的職業要鏢局關系還有用嘛?有用嘛?有用嘛。。。)

    就算RP巨佳,一路上有驚無險把鏢押到了,押金全額退還之后,也不過賞你幾十銀幣(高級點的任務有一金多的,還有幾金多的,但那需要打工級別很高,大概四五十級的樣子,升到這級數如果不掛打工符需要掛機幾年無從計算),漲20點鏢局關系(越往后關系點給的越少,據說到最后押一次鏢只給5點關系),就完了。在如今的消費環境下,幾十銀幣的價值也就夠買幾個面包的,鏢局關系也是越給越少,這么看來,押鏢同樣不劃算。于是現在掛打工的絕大多數是小號,專門接鏢,該小號接到鏢的同時,其他劫鏢專用小號蜂擁而上,就在鏢局里將鏢車洗劫一空。即使如此,據我的耳聞目睹,鏢車掉東西的概率仍然非常低,與掛機打工所耗費的時間,根本不成正比。

    綜上所述,打工是被貓游記遺棄的系統,高付出低回報。



    以上是我對現行打工制度的一點意見。下面來談談我異想天開的建議。即使制作組不予采納,我也希望我的建議能多少引起官方的注意,對打工制度或多或少作一些改進,不要讓打工成為貓游記中的雞肋功能,而是為游戲增加更多的趣味性。

    我的想法是,將打工作為貓游記全新的、與寵物升級有更密切聯系、而且全面提高游戲趣味性的系統進行分流改制,并增加與打工性質相應的打工特殊房間(酒館餐館服務區、城鎮社區、鏢局內院等)。

    一、打工形式的革新

    在現實中,打工的形式有千百種之多。放在游戲里,憑啥就只有在工廠打工這一種呢?這明顯不合理。打工的場所應該改進成幾大種類,而且根據打工場所的不同,打工的形式、收益也有不同的變化。

    1、營業性場所打工
    營業性場所,顧名思義,就是城鎮內餐館、酒館等地點。

    2、公益性場所打工
    公益性場所不止是教堂,還有魔法院、長老院之類的場所。

    3、鏢局
    鏢局的功能不應該僅限于接任務押鏢。這里也是培養英雄大俠OR江洋大盜的最佳地點。

    4、碼頭、工廠
    保留原有的工廠打工制度,貓友們繼續苦力的干活,憶苦思甜,一邊扛包背麻袋,一邊啃窩頭喝涼水,高度弘揚勞動人民吃苦耐勞的精神。

    5、(這個YY的成份比較高)道具店、裝備店、倉庫、驛站等特殊場所
    我們是無所不在、無孔不入的勞動人民,我們要深入貫徹學習科學發展觀,學習體會XX大精神,將X個現代化偉大事業進行到底。(這個跟現代化有啥米關系。。。暫時沒想到,想到了再說。)


    二、打工收益的變更
    作為全新的獨立的富有趣味性的與寵物有更密切聯系的打工系統,怎么能違背“多勞多得,按勞分配”這一置之四海而皆準的原則呢?打工所付出的時間和精力越多,寵物所獲得的收獲就越大,這才合理嘛。除了金錢上的收獲,寵物的經驗、屬性也應該跟著有所提高才更人性化。

    當打工的形式多樣化之后,打工的收益也理所當然的應該緊跟時代的步伐,進行煥然一新的變革,變得種類繁多,任君選擇。話說以下內容還是YY成份比較多,但我覺得不失為一個可供參考的方案,愛潑冷水的貓友請手下留情。

    1、營業性場所打工收益

    在現實中,營業性場所一般除了工資之外還有小費拿,因此在這里打工應該適當的提高金錢報酬。除此之外,由于在這類場所打工,接觸到的人三教九流,時間長了,寵物也應該會發生一些本質上的變化,比如更能說會道,或者身手更敏捷可以一次端七八個盤子外加十幾個酒杯,等等。于是,寵物的智力、敏捷屬性也應該有所增進。

    2、公益性場所打工收益

    現實中肯無償付出勞動的孩子越來越少見了。對于這樣的保護性珍稀生物,我們理應付出更多的關愛。然而打義工是沒錢拿的,來此類場所應該有這樣的覺悟。相應地,寵物在這里打工應該給予提升寵物少量升級經驗、精神屬性提升(畢竟這是多么偉大的無私奉獻精神。。。),以及法師獨享的智力屬性提升(作為法師,長期跟著高僧、神父、修女和魔導師們混,如果智力一點不見長的話會被罵白癡的。。。)。除此之外,對于如此富有人格魅力的貓友,不給點特權怎么行。。。于是在該城鎮內做公益性事業,也應該給漲點與該城鎮的關系度吧。

    3、鏢局打工收益

    在鏢局打工,目的性比較強,那就素為了偷學人家鏢師們的武功,外加混點江湖上的知名度。。。于是,除了漲鏢局關系、拿點薪水,寵物還應該有力量、敏捷、命中三項屬性的提升,可以考慮提升方式為隨機增長一種。此外,鏢局關系漲到一定程度后,官衙關系理應有相對應的提升,否則作為鏢師,行俠仗義、除暴安良卻與官府關系惡劣,這江湖豈不是白混了。

    4、碼頭、工廠打工收益

    在碼頭、工廠這樣的地方打工,注定報酬低,但寵物經此歷練,體力和力量屬性將會有飛躍性的突破。建議設置為每天在此類場所打工時間不短于3小時的,給予體力、力量屬性點的增長。(附小小的建議:寵物每在此類場所連續打工達到3小時,就給發一次工作餐,內容為與寵物級別相對應的面包和果汁。。。好吧我承認我窮瘋了>_<)

    5、特殊場所打工收益(依舊是YY成份多一些)

    吶,什么叫特殊場所吶。。。就是說這類場所不是隨便誰都能進去打工的。比如進道具店打工,需要寵物在道具店有消費若干錢幣的記錄(千萬不能整成MM和貓眼的消費記錄啊,這樣會激起非RMB玩家的民憤的);進裝備店打工,需要寵物有在裝備店修理裝備消費若干錢幣的記錄;在倉庫打工,需要與該城鎮的關系點達到一定程度;在驛站打工,需要寵物與官府關系點達到一定程度。。。在道具店打工,增長道具店關系點,到一定程度買道具打折,寄賣道具所收取手續費打折;在裝備店打工,增長裝備店關系點,修理裝備打折,鑒定裝備打折;在倉庫打工,倉庫關系每提升一階,倉庫道具存儲上限提高1格,最高提高5格;在驛站打工,給付一定金錢報酬(可以考慮用貓眼支付,以顯示驛站作為國營企業,財大氣粗。。。),并增長驛站關系點,關系到一定程度坐飛機打折(機票要是能給打到3-5折就完美了。。。)。

    三、打工系統的娛樂性——好玩的稱號

    建議推出寵物稱號系統,該稱號與工會稱號、吸血鬼稱號等其他稱號分開,獨立存在,可選擇公開展示或隱藏。

    小女子才學淺薄,一時間想不到多少好玩的稱號,目前想出來的稱號有:洗盤子高手、五星級服務員、圣母貓、大蝦貓、大盜貓、苦力貓等,自己感覺一個比一個冷。于是關于稱號,有待各位貓友貢獻才智,即使官方不采納,也至少可以拿來娛人娛己。



    以上是我此次想到的意見和建議的主要內容。最后,我還有一個建議——

      如果以上的建議官方出于種種原因,完全不予考慮,那么能不能至少適當地提高送貨任務報酬和押鏢報酬,并且規定劫鏢需要寵物有一定級別(與其所劫的鏢級別相當),然后把藍名被殺懲罰提高點?我們作為玩家,真的很希望游戲里越來越完善,最終沒有垃圾的制度和屬性,也沒有能夠利用制
  • 作者:阿宗 2008-12-3 21:54:00
  • 2樓 Re: 貓游記網游: 尋找你的小伙伴 《貓游記》守護靈乍現
  • 能不能 添加 雪山其他 也有 少女蜂呢?

    一共6個坑 , 5個人 + 一個掛 刷 少女

    想合止血 是不是太困難了

    而且不能大號刷 。。。外掛也沒人抓

    讓人怎么活


    求 增加 少女蜂 出處 ~~~~~
  • 作者:379457 2008-12-3 16:19:00
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