- 2樓 Re: 哼哼哈嘿: 金幣風暴登陸 《哼哼哈嘿》歡樂獎不停
- 哼哼哈嘿有前途么?!
作為一款格斗游戲 它有兩大硬傷,致命傷:
第一:攻防節奏太慢;
我們是在格斗,不是比劃太極
傳統格斗游戲里的經典連擊跟哼哼哈嘿這兒一點沾不著邊
僵直系統做的一塌糊涂
有一點讓人哭笑不得——所有的連擊都由擊飛的招式開始
唯一有一點,下AS可以破除僵直連上普通三連,有那么一點點格斗的影子
我說攻防節奏太慢,各位是不是有深深的同感!!
我通常會在電腦旁放杯水,打架的過程中抽空喝口水... ...
傳統格斗游戲的緊張刺激在哼哼哈嘿里消失殆盡
說到這里.....我不得不批評一下這游戲的所謂“連擊”了——
想方設法的把你整到半空中,然后跳過來跳過去的鼓搗你,很煩人吶,還有一點,太慢了...
當你以為要落地時...
一只小手輕輕托了你一下...
又一個骨感的肩膀頂了你一下...
又一雙臭腳踢了你一下...
又一只臭腳踢了你一下... ...
我心想,哥們,痛痛快快的殺了得了,何要這樣折磨我,跟你往日無冤近日無仇的
括弧,被人連的時候我可以喝口水,再點根煙,括弧
很“休閑”的游戲啊!!
第二:單調;
請問各位,跆拳道,空空,拳擊,泰拳它們真的有什么差別么?!
同樣的攻擊方式,幾乎同樣的判定,我用好跆拳道,其它的上手就很厲害...
你用好白柔就用的中國小妮么
用好美國兵就用的好電警察么
比起街霸,拳皇之類,這游戲就像小孩的過家家!
英雄的招式算有些特點,卻也沒有本質的差別
沒什么可玩的了,打會兒幽游白書也比這個有意思...
這些話應該對開發團隊說吧,跟你們說也屁事不頂
總結:作為一款格斗游戲來說,對戰時的平衡性對游戲來說是至關重要的。而傳統的單機格斗游戲由于條件的限制,在需要調整游戲的平衡性時就會顯得一籌莫展。《哼哼哈嘿》作為一款網絡休閑格斗游戲,一直致力于令游戲更加平衡、更加公正。通過網絡發布補丁調整平衡性,是網絡游戲的一大優勢。
以上是官方說的,街霸歷經幾年成為格斗游戲的始祖,當之無愧的經典!
就看這優勢更大哼哼哈嘿如何發展吧!
- 作者:eert 2008-12-8 10:43:00
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