天地OL網游: 磨刀不誤砍柴工 教給你游戲中的生存法則點評
  • 5樓 Re: 天地OL網游: 磨刀不誤砍柴工 教給你游戲中的生存法則
  • 現在打3星材料都要去中立區,4條線全開出來撒,為了做點裝備跑去1線殺個半天,還要被人家殺的慘死,多無聊啊,尤其應該定個規則,超過多少級的進不去那個地圖,不然什么啊60多級的在那里殺40多級的,人家玩的還有意思啊!!
  • 作者:小卸 2008-12-30 13:04:00
  • 3樓 Re: 天地OL網游: 磨刀不誤砍柴工 教給你游戲中的生存法則
  • 三星材料的掉落設在中立。可是變成隨機給五行屬性了。那怪物還設置五行屬性干嗎。你們認為玩家還有機會在中立選擇自己所克的怪物來練級嗎??裝備的制造五行的作用體現出來了嗎?然道五行只是幌子。
  • 作者:寧遠志 2008-12-30 12:03:00
  • 2樓 Re: 天地OL網游: 磨刀不誤砍柴工 教給你游戲中的生存法則
  • 自從不在玩傳奇后。我換了N多的游戲都不如意。找到了天地。才停了下來。總體的講天地是個不錯的游戲。代理公司做的也不錯。不是那種光要玩家燒RMB的公司。但游戲本身的缺陷和改版后的一些不如意的東西最終導致很多玩家的離開。我們龍門的行會的高等級大部份離開或半離開處于觀望狀態。現在就一些感覺不好的東西提一下。希望能引起官方重視。好的就不多說了:
    1。游戲各職業的PK太過單調導致各職業之間的不平衡。我認為這是游戲總體設計的問題只能從各職業的技能上面進行補充。我本身是CK但戰士確實太過可憐。改版后戰士或許好了一點但CK.了。所以我認為更改和技能的改變是否應該進行下論證。。相信目標有專業的人員。
    2。王座的問題我認為太欠考慮。在短時間內沒辦法增加新地圖的又無法讓高等級玩家有新的活動地點的情況下。在大副增加王座的難度太失水準了。80+級的怪90+的玩家頂不小怪二三只。玩家裝備我不多說了。那等到100+才能去嗎。那還有經驗嗎。不要說組隊。我們區頂級的祭司進去也頂不住還有空給別人加血??
    3。中立地區的更改我認為是最要命的。。也是導致很多玩家離開的重要原因。本來玩家的主要練級地點都是在中立之地。因為有二條線的存在。也就有了一個沒有約定的約定一個國家占領一條線的中立地。就保持了游戲和玩家的大致平衡。這中間的PK也是只是點綴讓平靜的練級生活多了一點樂趣。畢竟大多數玩家都處于80+這個階段。面現在關閉了二線的中立導致本來一直呆二線的玩沒了練級的地方只有去一線搶點那巴掌大的地圖導致紛爭不斷。或許有人會說這樣更好。有PK才有樂趣。我不否認。但等級才是王道這在以升級為主的游戲都是跑不開的。如果為了練級卻要先PK半天的話那說什么練級。畢竟現在90+的玩家在每個區所占的比例有多少。官方比我們清楚。這個游戲本來就地圖不多。玩家可供練級的地方太少。官方草率關閉二線的中立讓我們太過失望。
    4。在七段不能普及的情況下。流云四完全可以放開等級限制直接改成76+就可以了。這樣也不會讓90+的玩家失去游戲PK的樂趣。
    其他我就不多說了。我還是強烈建議開放除PVP場景的其他線路的中立地。我想這也是大部份80+玩家的希望。相信對于一部份90+的牛人也是有這個需求。不過他們可能比較無所謂。但請官方注意的是大家玩家的意愿。如果只為了降低玩家的練級速度以來等待官方開發新的場景。以延長游戲的壽命。我認為這樣做是得不償失的。
  • 作者:疑惑的人 2008-12-30 11:19:00
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