從2000年7月第一款真正意義上的中文網絡游戲《萬王之王》正式推出算起,中國網游業發展至今已經進入第八個年頭。總體來說,成長迅速,但問題很多。雖然市面上的新游戲層出不窮,但多數產品的內容簡單,劇情乏味,而且模式基本雷同。就拿MMORPG來說,這種原本參與度很高,劇情性很好的游戲,在模仿和過分借鑒下慢慢走入了一個怪圈——雖然個個都是大制作,大投入,但游戲中的創新和特色確實少之又少:《魔獸世界》火了,大家一窩蜂的去抄魔獸,《征途》火了,大家又一窩蜂地去抄征途。大眾抄襲的結果導致行業創新越來越匱乏,市場越做越窄。沒有創新和突破。我們甚至可以斷定:長此以往,中國的網游發展將走入死胡同。
![熱血網游: 《熱血》網絡游戲“兩棲化”是大勢所趨](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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痛定思痛。面對但網絡游戲運作中的種種隱患,我們又該如何引導游戲產業不斷向良性化方向發展?
有專家認為,面對網絡游戲產業所帶來的巨大贏利空間和廣闊的市場前景,2008年,對于網絡游戲產業鏈上的各個環節來說,除了要不斷剔除產業發展中所遇到的弊端與不足外,還要在游戲技術開發上的投入、產業鏈上的互動、運營渠道建設以及相關法規的設立等方面做出更大的努力。現階段,要在游戲產品的文化底蘊、游戲模式、游戲的運營方式以及游戲行業產業鏈等方面加大發展的力度,才有可能續寫2007年的輝煌。在產品方面,要打破新款游戲在較短時間不能為玩家所接受的堅冰,開發出新穎的游戲模式、場面,并在故事、人物、裝備、技能等各個方面都能有重大創新的新款游戲。
專家的觀點不由得讓人浮想聯翩。記得早在上世紀九十年代初,一款由日本光榮公司開發的策略游戲《大航海時代》出現在了中國玩家的視野里,并迅速獲得了巨大成功。游戲以大航海時代作為背景,將歐洲地理大發現時代展現在了玩家的面前。全系列十幾年的歷史,橫跨了多個平臺。1991年,《大航海時代》相繼在FC、SFC、PC等多個平臺推出。廣闊的場景、極高的自由度、豐富的游戲內容使得本作在玩家之中獲得了良好的口碑。而在三年之后推出的《大航海時代2》里,游戲更是擁有上百個港口,并擁有引人入勝的劇情和多到玩不完的特色玩法。在當時來說,以航海作為題材的作品可謂鳳毛麟角。最重要的是,作為網游史上的里程碑式大作,這款游戲成功的將玩家的注意力從陸地上引到了海洋之中,并開創了許多別具一格的游戲方式。體驗過《大航海時代》使我們知道,原來駕船出海周游世界的樂趣,絲毫不亞于摧城拔寨橫掃千軍。
而就不久的將來,擁有精彩背景、可愛畫面,以及大量史無前例的開創性設計的“兩棲型”網游《熱血》即將正式開啟絕無僅有的“完美”公測。作為網游史上首款“兩棲型”網游,《熱血》的精彩不僅發生在陸地上,更延伸到了浩瀚的海洋之中。游戲里供玩家體驗和戰斗的水上地圖達到了驚人的三十個之多,每個地圖內不僅有著大大小小的團隊副本,更有著獨一無二的生死PK水域。除此以外,《熱血》中可供玩家挑選的船只部件更有幾百種之多,鯊魚頭、轟天雷、天魁艦橋……個個造型獨特,氣勢逼人,而這些船只部件,玩家可以隨意組合,以打造出別具特色的超級巨艦。另外,海軍等級達到一定級別之后,玩家更可前往高級水域,向那些危機四伏的海上大型副本發起挑戰,贏取海中的絕世秘寶。另外,《熱血》還擁有其他網游無法比擬的全面PK系統,讓玩家們無論是在陸地還是在海上,都可以盡情享受戰斗的樂趣。
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我們相信,《熱血》的出現只是一個前奏,將來必將會有更多網游開發商和運營商參與進來,共同創造新的游戲方式和游戲理念,推進游戲產業的健康發展。或許有一天,海戰已經不再新鮮,海上副本已經成為普通網游的必備系統,航空母艦更是人手一艘……這很不錯,不是嗎?
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(2008-09-18)