在網絡游戲爆炸式增長的今天,網絡游戲數量眾多,彼此間的競爭也異常激烈。哪一款能夠留住玩家的眼球,便成了網絡游戲生存的第一關。而畫面恰恰是眾多玩家最先接觸到的。畫面吸引人,玩家能夠留下來進一步了解游戲,那么游戲已經成功了一半。《絕對女神》可以說就是在這一方面有上乘表現的游戲之一。游戲采用的是全3D的畫面,360度旋轉可縮放視角的第三人稱方式進行游戲。此方式是目前最流行的MMORPG的游戲方式,當然這也是國內玩家最熟悉的模式,給人親臨實境的感受。
《絕對女神》的畫面的整體感覺非常清新,顏色鮮亮。筆者注意到游戲采用的是16位彩色,并且在游戲的圖象設置里不能設置成32位真彩色,從技術上說確實16位要落后了一點,不過一旦我進入了游戲卻發現其實16位色彩比32位的色彩對比度要高的多,實際看上去效果要鮮亮許多,相對于整個游戲奇幻的風格自成一派,而對電腦的配置卻不需要很高,不知道是不是制作人員有意留的這么一手。在效果全開的情況下,駐足在城內看著來來往往的玩家,武器裝備的紋路清晰可見,隱約間還能看見有些高級盔甲上鱗光閃動,風之冒險者的腰帶還在微風中飄動。在官方主頁上的游戲介紹里第一句是這樣的“整個畫面細致細膩。”這細膩一詞確實所言非虛。
《絕對女神》畫面總體風格界乎于歐洲中世紀騎士時代和綠野仙蹤式的童話風格之間,其中還穿插了一些超現實的元素。如巨大的水晶,類似未來高科技的傳送點等等。筆者第一次接觸的游戲的時候還未曾了解整個游戲的背景,而看見這些傳送點和建筑的時候,完全無法和起初的中世紀歐洲風格聯系起來,這突然激起了我對整個游戲的探索欲望,無疑大大增加了游戲性。而人物日式的基本畫風造就了雖然是寫實派的建模風格里又不失唯美。有時候還能略感到一些類似Q版的可愛氣息。大家可以注意到神秘力的戰士和風之冒險者秉承了亞洲人的內斂和唯美,適中的個頭和勻稱的身材,典型的肥皂劇偶像派明星(笑)。而水精靈和土精靈,不管是外形和所使用的裝備都不失野性,容入大自然的感覺,水精靈MM性感火辣的身材配上千層底的高跟鞋,模特典范,特別是水精靈的裝備,造型獨特,玩過合金裝備系列游戲的玩家也許會強烈的感受到,小島秀夫式的,那種獨有的,機甲設計風格。而土精靈的各種裝備造型更類似于西方奇幻風格中的德魯伊造型。作為一款獨特的自定義背景的游戲,集眾家之大成無疑是聚集人氣的好方法。更重要的是能容入整個游戲的大環境。
《絕對女神》畫面總體風格界乎于歐洲中世紀騎士時代和綠野仙蹤式的童話風格之間,其中還穿插了一些超現實的元素。如巨大的水晶,類似未來高科技的傳送點等等。筆者第一次接觸的游戲的時候還未曾了解整個游戲的背景,而看見這些傳送點和建筑的時候,完全無法和起初的中世紀歐洲風格聯系起來,這突然激起了我對整個游戲的探索欲望,無疑大大增加了游戲性。而人物日式的基本畫風造就了雖然是寫實派的建模風格里又不失唯美。有時候還能略感到一些類似Q版的可愛氣息。大家可以注意到神秘力的戰士和風之冒險者秉承了亞洲人的內斂和唯美,適中的個頭和勻稱的身材,典型的肥皂劇偶像派明星(笑)。而水精靈和土精靈,不管是外形和所使用的裝備都不失野性,容入大自然的感覺,水精靈MM性感火辣的身材配上千層底的高跟鞋,模特典范,特別是水精靈的裝備,造型獨特,玩過合金裝備系列游戲的玩家也許會強烈的感受到,小島秀夫式的,那種獨有的,機甲設計風格。而土精靈的各種裝備造型更類似于西方奇幻風格中的德魯伊造型。作為一款獨特的自定義背景的游戲,集眾家之大成無疑是聚集人氣的好方法。更重要的是能容入整個游戲的大環境。
游戲的場景設計,可謂之豐富。目前雪地、荒漠、地下洞穴、城堡等等,每個區域都具有鮮明的特點。仰頭看天,云層數疊飄過;低頭賞水,波光層層流過;身邊路燈,惶惶忽忽閃動著,細微之處卻突破了目前大多數游戲場景呆板的怪圈。我們游歷在這些場景中可以發現一個特別之處,那就是建筑和地形與人的比例,大而且是大的超出想象。一方面我們在游戲中確實感覺到這種雄偉壯觀的氣息,不過另一方面玩家也確實覺得有些別扭,呵呵也許這也是屬于辨證論范疇吧。冒險過程中,隨著技能等級的增長我們逐漸學會更高等的技能,而這些技能的特效做的可謂賞心悅目,正常視角下往往技能的特效花哨到占滿整個屏幕,直叫玩家大呼過癮。還有一些設計搞笑的怪物,有些場景還有霓虹燈廣告牌等等不一而足,不斷的深入游戲我們能發現更多的樂趣,這個就等大家去發現了。
總體上說整個游戲充滿了幻想的風格,畫面設計是目前眾多網絡游戲中的上乘之作,玩家來玩游戲目的就是尋求現實中所不能達到的那種經歷那中輕松和愉悅,而《絕對女神》就是這樣一款讓人一旦上手就欲罷不能的游戲。
(2008-09-24)