作為08年網游市場的創新大作,《三國鼎立》備受矚目的不僅是它對經典SLG棋盤智慧的忠實傳承,更是全新模式下,游戲對傳統策略元素和時代網游互動的巧妙結合。9月18日,《三國鼎立》功勛對戰正式鳴金開羅,全新戰棋回合正式向廣大玩家展現了它激烈智慧對抗的強勁魅力。
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根據活動規定,20級以上的玩家均可通過左參軍加入功勛對戰。玩家可選擇創立一個新的隊伍,也可參加到已經存在的隊伍中參加戰斗。一個玩家派出3名武將,共4個戰斗單位;一個隊伍包括5名武將,共20個戰斗單位。根據所有報名參加的隊伍,系統將以“優先撮合隊伍平均等級接近者”為原則,配對參賽隊伍。戰斗結束后,勝敗者均可獲得對應的功勛獎勵,勝利者還將獲得寶貴的技能秘笈或玉石。
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游戲的規則看似簡單,在《三國鼎立》的戰場上,這其中卻蘊藏著無限的策略玄機。
首先,從單一的武將來說,20級意味著一個較長的成長經歷。無論原本兵種是否相同,在接受了不同玩家長時間的獨特打造后,不同專精點的投加、不同武將技的習得,都將使他們之間的差異顯著。
兩支隊伍參賽將產生40個戰斗單位的同場競技的場面。根據《三國鼎立》的兵種設置以及游戲中武將收集的多重途徑,這里很可能齊集了游戲中除君主外的10個兵種。不同的兵種屬性各異,不同的屬性又相克相生,加之武將技習得的差異化,天文地理屬性的瞬時變化,在這個簡單的團隊PK中,將急劇爆發成千上萬種對全方位屬性的策略運用。