“首先是務實。運營商不是簡單地做做宣傳,打打廣告就行的,而是要踏踏實實真的去實地考察。去網吧,去基層,做切實的市場調查,將游戲推廣下去,是實地考察還是走馬觀花,這其中區別很大的。運營商必須拿出自己的運營方案和計劃我才能決定。”
——夢工廠總經理裘新談市場
游戲廠商進步的基石是產品在線人數,許多網游產品用事實證明了20%的群體付費即可盈利的經濟傳奇,當“免費游戲”面紗已不再神秘,廠商的宣傳口徑開始多樣化起來,廠商打出了“發工資”、“來即送”、“倒貼網游”等等旗號,甚至廠商間的惡意競爭、攻擊也開始頻繁起來,以至于今年的China Joy高峰論壇上“和諧”業內發展環境成了主要的論調。說歸說、做歸做,我們看到一切都沒有變,似乎這些都是理所當然,只是廠商自己心中都明白,外面吵的再熱火朝天也抵不過一張季度業績成績單,注冊人數、在線人數、充值等等是否提升,這才是是否贏得市場的最終考核目標。從這最基本的方向來講,一線廠商的輿論火拼策略正在被二線廠商偷笑。當一線廠商以漫天的廣告、軟文來搶奪市場的時候,一些具有可觀實力的二線廠商正在臥薪嘗膽、蟄伏尋機,他們的產品線正在豐富、他們的資源已經積累到位,2008下半年必然是關公戰秦瓊,打的差不多了半路殺出程咬金,一口咬個金娃娃。
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二線實力廠商,成都夢工廠網絡信息有限公司,這個曾今更多扮演網游產品供應商的角色,如今已然悄悄登上了市場舞臺。夢工廠出品的武俠網絡游戲《俠義道》系列一直是平臺聯合運營的典范產品,它在聯眾、中游、TOM、騰訊等等平臺上的出色表現引來大批后繼者,但凡比較人氣的網絡平臺,哪一個沒有捆綁上兩款游戲做聯合運營?聯合運營是時代的產物,他代表了雙贏的網游盈利機制,但市場的先行者總是不斷的逃向長尾一端,當聯合運營出現飽和狀態時,夢工廠開始了全新的嘗試。
莽夫與智者的區別就在于是否預見并儲備好過冬的食糧。據聞,夢工廠市場部已整體搬遷至北京,進入產業核心圈不僅僅是地理上的一次躍進,這更多是一次積極的探視,而外人需要看的是夢工廠將要交出怎樣的答卷來應考。
據聞,夢工廠在從10月連續推出2—3個新產品,其中包括兩款MMORPG、一款網絡圍棋對弈平臺,在不足半年的時間內推出兩款主力MMORPG網游,這對于大型一線廠商來說也不是什么輕松的事情,而夢工廠這樣的決心和效率著實讓人吃驚不小。聯想到Q2結束后媒體綜合評定給出的廠商排名,夢工廠已然登臨榜單,如今這番情景或許我們更應該仔細是審視,初生牛犢不怕虎,夢工廠是否能順利打開市場還得看產品質量。
夢工廠即將推出的兩款MMORPG類網游分別是是《新俠義道》和《圣斗士OL》。《新俠義道》有良好的研發基礎,知情人士介紹,夢工廠劃分專門的研發團隊對這款游戲進行研發制作,雖然使用了成功產品《俠義道》的原始模板,但是其中的經濟結構及系統設置都將更加合理化并貼近當今網絡游戲的主流,《俠義道》的經脈充穴等優秀系統得到了很好的延續、而更加扎實可靠的武功PK系統將游戲提升了一個了檔次,這款磨礪之作,一定能夠獲得市場的認同。
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相較于《新俠義道》,夢工廠另一款新品《圣斗士OL》更加受到市場的關注,玩家已經不至一次的提出將車田正美的巨制改編成網游,但同時玩家對改編此作抱有很大懷疑態度,對此作的改編非有實力者難以擔當。夢工廠同樣組成了專門的制作團隊對《圣斗士OL》精工細琢,就目前來看這款作品不是死板的忠實于原著,而是添加了許多趣味元素,當然這樣的融合模式對玩家的認同感是一次挑戰。對于產品的改編度問題,負責開發的研發人員曾說:“好的改編游戲,并不是它是否完全忠實于原著,而是它是否忠實于玩家。”也許正是這樣的制作態度,讓制作團隊乃至夢工廠上下對《圣斗士OL》信心十足,目前《圣斗士OL》已經進入內部測試階段,即將迎來小規模對外封測。
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夢工廠此次的市場亮相并不高調,這是一個研發型企業的一貫作風,不過我們也可以從中看出他們自己做市場的決心,有關人士透露,夢工廠這次是懷揣15萬人游戲在線人數上路的,有這個最基礎的數據支持,夢工廠人有能力也有資本站出來說:這塊市場是我的,那塊市場也是我的。一個上進的中小型網絡游戲公司,哪怕給它一次機會,它也會迅速的成長起來,這就是夢工廠的現狀,它正在引領著一批中小型網游企業的夢想。
(2008-10-07)