什么樣的游戲最受玩家喜愛?什么樣的功能最受玩家歡迎?諸如此類的問題每天都會消耗掉游戲策劃們的N多腦細胞!其實換位思考一下,難題即可迎刃而解——讓玩家說出自己想要的并在游戲中實施就是最好的解決辦法!
當下最為火爆的網游《征途》3年來人氣始終居高不下,年年獲獎,今年“金翎獎”玩家最喜愛的十大網絡游戲評選中,《征途》再次上榜,成為關注焦點。到底什么原因能夠一直被玩家喜愛,歸根結底還是因為很好地解決了開頭提到的問題——《征途》的辦法就是使玩家成為游戲的“策劃人”。
玩家喜好才是王道
“玩家至上”是所有網游公司的口號,但有多少策劃人員真正了解過玩家的心理需求?據報道,史玉柱深夜玩游戲的目的,就在于和玩家交流,了解游戲的不足之處。此外,《征途》的研發、策劃人員,通過玩家座談會、QQ群、公會、網吧市調、官網論壇、線上或電話調查等多種方式,全方位了解玩家群體的喜好。
經過無數次調查研究,他們發現,玩家群體有三大需求:
一是游戲要好玩,這一點通過“大而全”基本能滿足玩家需求;
二是操作要簡單,于是《征途》提供給玩家功能完備的內掛設置,使玩家徹底擺脫手動操作的痛苦;
三是游戲好賺錢,發“工資”、“紅包”、不定期的線上活動、“5000元現金大獎”使普通玩家也能在游戲里賺錢活得爽!
玩家“指揮”版本更新
《征途》10月14日進行的版本更新就是游戲功能的變更由玩家決定的一個絕好證明。這次更新的主要內容全部采納自玩家的建議,大多數都與增加游戲內的收入來源有關。
比如,有玩家認為跨服只能訪友、觀光,功能太單一,《征途》就特別增加了新鮮有趣的“跨服任務”,玩家完成即可領取豐厚經驗獎勵,既放松了心情又得到了實惠,一舉兩得!再比如,為了滿足玩家的需求,《征途》將角色身上的通用銀子可攜帶量上調至1500錠。
其實,不單是版本更新,包括新資料片的推出,基本上都是玩家指哪、《征途》打哪,服從玩家的“指揮”。
中懇的建議、善意的質疑……一切出自于玩家之口的信息對《征途》來說都彌足珍貴。讓玩家成為游戲的“策劃”,始終以玩家的視角審視游戲的優劣,輕松跳出“當事者迷”的困局,對《征途》后續開發有百利而無一害!
直面玩家,杜絕閉門造車。怪不得《征途》在競爭中始終立于不敗之地,讓玩家當家作主才是網游最根本的成功之道啊。
(2008-10-17)