唐愛時空作為目前業界最年輕的網絡游戲企業,從成立至今不過半年之久,現在公司已經成功的運營了第一款網頁游戲《office三國》(www.office3g.com.cn),近日其秘密研發的新作也由于在注冊商標時意外的被媒體曝光也終于開始浮出水面。此次記者在第一時間采訪到了唐愛時空的CEO余博強先生,從而了解到了新游戲《RPG三國》的第一手信息。
唐愛CEO“大魔王”簡介:
余博強,少年時熱愛電腦游戲,17歲進入游戲行業。起先曾經為《大眾軟件》,《家用電腦與游戲》,新浪游戲頻道等諸多游戲媒體特約作者,之后在交大銘泰,完美時空,游誠時代等企業擔任媒介經理、市場總監等職務,于今年4月份正式創建了北京唐愛時空網絡技術有限責任公司進行網頁游戲的運營和開發,年僅25歲。工作上以做事認真投入和要求苛刻著稱,被一些業界同行比喻為“大魔王”。
記者:這次意外曝光的新產品《RPG三國》,為什么保密程度做到如此地步?按照慣例,游戲公司都會迫不及待的想要把自己的產品消息發布給玩家?
余:這次是我們第一次開發游戲,所以還是希望謹慎一些。我們希望當產品前期的準備工作都完成之后再公布消息。目前在國外的游戲產業像《GTA4》這類3A級大作前期的各種消息都是嚴格保密,只有到了適當的時候才會開始透露一些產品信息,對一些媒體未經授權的報道都會要求將這些消息刪除。不過,我們還是一個發展中的公司,不會像他們那么極端。
記者:剛才您提到了一些超級大作才會如此保密,那么您是否也將《RPG三國》定義成超級大作了呢?
余:我認為目前網頁游戲和PS3、X360上面的3A級大作完全沒有可比性,所以我們不會像玩家鼓吹我們的產品是一款超級大作。但是可以肯定的告訴玩家,《RPG三國》是一款網頁游戲里的精品,開發周期一般網頁游戲的兩倍,我們的每一個開發人員都在很負責也很投入的開發這款產品,很多人每周只回家一次,其余時間全部留在公司來開發產品,而且我也在親自擔任這個產品的制作人,監督工作上的各個環節,畢竟“大魔王”這個稱呼也不是浪得虛名(笑)。
記者:CEO本人親自擔任游戲的制作人?這似乎在游戲行業中幾乎很罕見的。您這樣做是出于什么樣的考慮呢?
余:國際上很多非常成功的游戲公司中,都是以“制作人”為中心來構建團隊。而且本來這個項目的策劃和發起人都是我,所以對游戲整體思路和發展方向也是最了解,就擔任起制作人這個角色。再有就是,我個人對TV類的游戲更加的感興趣,我認為TV游戲的可玩性和游戲性都是網絡游戲所不能比擬的,所以我希望能盡量提高游戲的可玩性,而不是模仿別人去做一個超大型的網絡社區。
記者:那我更要對《RPG三國》充滿期待了,那么您認為這個游戲目前市面上其他三國類游戲區別主要是什么?
余:《RPG三國》最大的區別在于改革了目前三國類游戲只強調經營策略的主題,融合了RPG和SLG兩個游戲特點。玩家不僅要在游戲里中扮演君主,發展內政富國強民,還需要培養自己的核心武將來幫助自己擴土開疆。我們弱化了目前同類三國里內政的部分,讓玩家不用把大把時間浪費在管理城池上,而是讓玩家把節省出來的時間帶領武將去戰斗,在戰斗的過程中怪物會掉落各種裝備和道具。而且武將也不再是一個領兵的擺設,武將的級別裝備和屬性決定了50%的戰斗結果,就好象《魔獸3》里的英雄一樣,所以我們決定把游戲名叫做《RPG三國》也是這個原因。
記者:很多玩家也很關心一個問題。《RPG三國》現在開發進度如何,是不是快要和玩家正式見面了?
余:現在就如同大家推算的一樣,《RPG三國》的開發已經進入收尾的階段,但是工作量還是很大,很多數值設定甚至界面圖片我都有親自來做。如果順利的話,大概11月左右就可以進行限量的封測了。
記者:能透露一些您親自制作游戲內容么?
余:(笑)列舉的話當然是產品LOGO,我們的美術總監以前是開發PS3上的3A級大作《抵抗2》的成員,他說我還是可以考慮改行做美術設計的。
以上就是此次我們采訪的主要內容,對于《RPG三國》這款游戲,雖然還未能完全見到其廬山真面目,但是可以清楚的感覺到唐愛時空是一家朝氣蓬勃的游戲公司,開發人員都如同余總所說非常的敬業,而余總本人也是玩家出身的高管,這么一個有活動和信念的開發團隊和一個玩家出身CEO到底會為我們奉上一款什么樣的游戲呢,還是讓我們拭目以待吧。
(2008-10-20)