10月15日,持續兩個月之久的年度網游最熱評選——08Chinajoy金翎獎游戲大選終于鳴金收兵,塵埃落定。而由盛大網絡研發并運營的《縱橫天下》也眾望所歸地榮膺08Chinajoy金翎獎最佳網頁游戲的稱號。
“2008 ChinaJoy 年度優秀游戲評選大賽—金翎獎評選”結束。“ChinaJoy金翎獎”由中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會組委會主辦,新聞出版總署、國務院信息化工作辦公室等相關領導部門全力支持,被視為國內最具行業權威的游戲類評審項目。
早在一、兩年前,隨著網絡游戲行業同質化現象嚴重,讓不少業內人士就大型網游的前景產生了不太樂觀的評析。但網頁游戲(webgame)以其無需下載客戶端、打開網頁就能玩的鮮明特點,在網絡游戲市場上異軍突起,成為07-08年最令人看好的一個領域。“ChinaJoy金翎獎”順應時勢,也特別增設了年度網頁游戲的評比項目。網頁游戲的迅速竄紅,也帶動了市場競爭的加劇。戰火愈演愈烈,就在這無客戶端、低成本開發的優勢逐漸擴大的時候,國內諸多中小游戲(攻略)公司與游戲開發團隊也開始追趕這波潮流,大量國產網頁游戲相繼登場開啟測試……
作為推動中國互動娛樂產業發展的領軍企業,盛大網絡于2007年末也順利推出了精心煉制的豪華級網頁游戲——《縱橫天下》。研發過程的守口如瓶,上市階段的低調沉穩,并不能掩蓋《縱橫天下》身上的光芒。相反,蘊含中華經典的三國文化底蘊,汲取迄今為止各類webgame精髓,集結中國玩家的戰略戰術思維,使得《縱橫天下》橫空出世,獨占鰲頭。
在網頁游戲競爭日趨激烈,市場與用戶被層層瓜分的情況下,上市不能算早的《縱橫天下》已經擁有200萬以上的注冊用戶以及近60萬活躍玩家;在網頁游戲行業仍舊處于叫好不叫座,僅有三、四家運營公司能實現贏利的情況下,后起之秀《縱橫天下》的贏利能力已經在盛大網絡所有運營的網游中名列前茅。可以說《縱橫天下》的成功,不僅是一個游戲,一個公司的成功,更為整個仍在摸索前行的中國網頁游戲行業,點亮了一盞明燈,樹起了一面旗幟。
對于本次獲獎,對在不少地方仍舊稍顯稚嫩的《縱橫天下》來說,僅僅是一個開始;今后仍有更多的機會和挑戰,也有更高的目標需要去完成。但就目前的07-08年度來看,《縱橫天下》榮膺08Chinajoy金翎獎最佳網頁游戲,確是名至實歸!
(2008-10-20)