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魔力寶貝2: 小談《魔力寶貝2》與《大話西游3》網游

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-10-22

[摘要]  
   《魔力寶貝2》半回合制網絡RPG,繼承前作《魔力寶貝》的人氣,發揮自身的魅力,僅測試期間就吸引了無數玩家。
 
[正文]    

   玩家們玩游戲都有自己的嗜好,有人喜歡3D、有人喜歡回合制,有人喜歡國產、有人喜歡名牌。國產回合制游戲中,大話西游(2、3)是一個經典代表,一直吸引著不少的玩家。《魔力寶貝2》半回合制網絡RPG,繼承前作《魔力寶貝》的人氣,發揮自身的魅力,僅測試期間就吸引了無數玩家。兩款老牌游戲,都有屬于自己的一批忠實粉絲,不過《魔力寶貝2》的出現使大話流失了一批玩家,為什么會這樣?下面就拿《魔力寶貝2》與《大話西游3》進行一下對比。

   首先玩家們玩游戲第一件事是了解如何升級《大話西游3》的玩家目前玩到120級以后再想升級怎么辦?除了周末和節日活動外,只能在昆侖山頂組5個人打鳳凰,后來開了殺星星以后就是整點殺星星然后燒鳳凰。而且《大話西游3》的升級速度非常迅速,普通玩家2轉1-120級在會升級的人眼里根本用不了多久,120~130級如果找對辦法也是1個月到1個半月。《大話西游3》還有一個自動戰斗30回合的雙刃劍,雖然這樣有時候很方便,但是大多升級的玩家都是戰斗按上自動,人打寵丟藥、與隊長說句辛苦了就看電影忙別的去了,更有玩家自己制作按鍵腳本,并打開按鍵精靈一直無限F5,然后就掛通宵睡覺去了,只要有朋友肯辛苦做隊長,遇見天官打個電話再叫醒就萬事大吉。如此一來玩家們對升級都沒了興趣,不管此人是否愿意做隊長,可是5人一隊的隊伍沒有人說話,只有游戲人物在千篇一律的殺怪有什么意思呢?

   反過來看《魔力寶貝2》,雖然目前開的等級并不高,可是在升級方面玩家很都忙的不亦樂乎。玩家們滿意的一個地方就是升級和做任務兩不耽誤,前期玩家們的升級地點都是在指定的任務場所,玩家們可以選擇單純去升級或順便完成一下小任務。而且在升級地點上有特殊限制,比如說人數、等級、帶隊職業、固定道具……雖然看上去有些麻煩,可是并不影響玩家的熱情,因為大家都沒有想過偷懶或者占小便宜,更多的是提醒隊友注意事項,看看自己帶的補給是否充足。升級期間隊友們都專心致志,過一段時間就會有人要求替換隊長,畢竟踩地雷式遇敵,帶隊時間長了會累。在《魔力寶貝2》里升級,除非自己多開否則永遠不會一個人。

   除了升級以外,玩家們在游戲還需要做任務,《魔力寶貝2》的任務系統在網游界是首屈一指,主線任務、劇情任務、職業任務、支線任務、地圖任務,品種花樣繁多讓玩家眼花繚亂。不過這些任務并不乏味,任務往往是環環相扣緊密連接,玩家們邊做任務邊體會著游戲故事,這是我們玩家的樂趣,大家被游戲的一個個故事感動著、牽引著,一個個迷題讓玩家猜測著、回味著,大家從來都不會介意為了任務東奔西跑,反而是樂在其中的相互揣摩,對于任務的BOSS,大家覺的那是一個挑戰,一遍遍的換著職業組合搭配尋找著新的刺激。例如《魔力寶貝》的勛章任務,當玩家多年后回想起來都渴望再去做一遍,雖然完成一個任務需要走幾個小時的路程,但是想到當年自己和朋友們相互扶持完成挑戰,更多的是自豪甚至現拿出來與身邊的人分享感受一樣會獲得高評價。一些熱衷的玩家,更是喜歡把任務劇情全部記錄下來,寫成文字讓大家欣賞。

  《大話西游3》在這一點可以說根本沒有和《魔力寶貝2》的可比之處,不光《大話西游3》,其他游戲也絲毫沒有一點可以與《魔力寶貝2》相比,所有的任務無非就是要求大家去某處打多少數量的某怪,或者去某處打某怪獲得某樣東西,雖然任務內容有閃光點但是轉瞬即逝,玩家們絲毫不會關心游戲的任務劇情,因為之后的任務很少有于其關聯。如果不是一些任務給予的經驗和獎品對玩家有誘惑力,那些可做可不做的任務玩家會全然放棄,更多的時間還是留在升級上比較劃算。原本為游戲一大亮點的任務系統就這么被玩家放棄忽略。

   網絡RPG中寵物占據著很高的地位,所以游戲中玩家們都可以捕捉寵物,不過在《魔力寶貝2》中只有封印師可以捕捉,而且寵物分著好壞層次,封印師們犧牲了自己的戰斗能力奔波在各種寵物的1級出現地點,抓到寵物以后再拿到市場來進行倒賣。寵物的好壞一旦捕捉是不可改變的,所以抓寵完全是靠運氣,而且《魔力寶貝2》中的寵物有一些是招牌寵好看但是不實用,有一些是戰斗寵樣子丑但是是戰斗的好伙伴。而且在《魔力寶貝2》中寵物的種族、屬性也其著很大的作用,使許多玩家都有自己的個人愛好,雖然種族、屬性、實力都不錯的寵是大眾的選擇,也有玩家選擇種族單一、或者實力和屬性不錯的寵,為的就是個性和與眾不同。

  《大話西游3》呢,所有職業都可以抓寵只要你級別達到要求。而且寵物不需要管它是多少級的,抓回來用道具洗一下就回到了1級,至于寵物的好壞也可以用道具來洗,只要你有錢就可以擁有極品的寵物,雖然這樣看上去簡單,可是娛樂性就大打折扣。不光如此,寵物的品種也少的可憐,可以用來戰斗的寵物永遠就是那么幾個,其他寵物抓回來也是垃圾局限性太大。其實在游戲中寵物并不是完全用來戰斗,它也是玩家的一種愛好,當寵物被局限于只是用來戰斗時,寵物在玩家心里也就變成和裝備一樣的道具了……

   (2008-10-22)


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