有這樣一部兵書,它誕生于中國春秋之際,是世界上最早的兵書之一,其內容精深博大、邏輯縝密嚴謹,先后被翻譯成幾十種文字,在世界各地廣為流傳,并享有“兵學圣典”的美譽。這就是《孫子兵法》,這是一本在中外軍事思想史上都占有崇高地位的軍事巨作,對中國的歷代軍事家、政治家產生了不可估量的深遠影響。
就是這樣一本兵書,給予了戰場地形極大的重視,并著有專門的篇幅來詮釋戰場地形的重要性(《孫子兵法.地形篇》)。當然,這本兵書讓我們一再嘆服的遠遠不止是這些文字,而是那些一再發生的戰爭,近乎規律性的印證了了其地形理論的正確性。譬如馬陵之戰,齊軍成功利用狹隘曲折的地形設伏,最終大獲其勝;又如二戰時期的諾門坎戰役,蘇軍成功將日軍引誘到有利于機械化部隊展開的諾門坎地區,并取得了壓倒性的勝利。中外戰爭史上諸如之類的優秀戰例不勝枚舉,可見,對于戰場地形的充分了解與有效利用,是一個優秀將領的必備素質。
我們渴望游戲中的戰爭更加真實,那么對于地形效果的有效還原將是一個不容回避的課題。作為策略類網游,《戰神不敗》致力于展現給玩家的是高度真實的虛擬戰場,其戰場地形系統充分模擬了現實世界的地形要素——高山、河流、森林、平原等等,這些地形對各兵種的作戰效能有著真實而微妙的影響,根據本方部隊的兵種合理的利用地形,將會直接左右戰斗的勝負。在《戰神不敗》當中,草木河流不再僅僅是景觀,而是玩家必須審慎對待的勝負因子——部隊要渡河嗎?你可要做好偵察工作,如果敵人趁你半渡之時發動攻擊,你可是會損失慘重的,河流會使部隊的移動速度減慢、會使部隊的防御力大減;一片普通的樹林,或許是吧,但如果樹林里埋伏著大批敵軍呢?這還會是一片普通的樹林嗎?當然,地形并不總是像以上所舉的例子那樣讓玩家膽顫——大家是公平的,埋伏在樹林的可以是你,趁敵人半渡而擊的也可以是你。恩,還有高山、平原,進入游戲,詳盡感受吧。
誠如《孫子兵法》所言:夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險隘遠近,上將之道也。你是料敵制勝的上將嗎?來《戰神不敗》體驗吧——巧用地形,可千里殺將,取敵頭顱猶如探囊取物。
(2008-10-23)