隨著電腦網絡技術的發展,網絡游戲也逐漸變的更多、更好、更耐玩了,相比起大型網絡游戲來說,出現更早的以網頁為表現形式的文字MUD游戲卻在歷史的長河中逐漸消失,但網頁游戲這種游戲方式卻被保留了下來,并且隨著技術的更新,在近幾年得到了長足的發展,而正是在網頁游戲的井噴之年,2008年10月世界頂級網頁游戲《龍戰:龍之遺產》正式由游戲蝸牛代理進入中國市場,開創了中國網頁游戲市場的全新紀元。
(圖1)
在《龍戰》進入之前的中國市場,以OGAME和部落戰爭為主的戰爭策略類網頁游戲一度風靡大江南北,這些游戲的特點十分明顯:網頁游戲的特性,因此在哪都可以玩;戰爭類游戲,因此你只需要每天進行幾分鐘的操作時間,剩下的時間,游戲中的程序會為你自動演算,因此玩家完全可以不必守在旁邊就可以很好的進行游戲;戰爭類的游戲,從來都是男人的最愛,在當代社會冷兵器時代的英雄詩歌和未來科技時代的宇宙艦隊對轟自然深獲辦公室男人們的喜愛。
但是這兩款游戲的缺點也極為顯著,由于游戲的戰爭題材,新人很容易便被滅國,而在一段時間的兼并戰爭后,每個服務器便只有少數大型聯盟還存在,并且戰爭是打后勤的,越到后期資源數量也就越大,原本簡單的數字便在一長串的以幾何等級成長的資源下變的越來越難以計算,更是由于這款游戲的戰爭特點需精確到秒,因此往往玩到后期,很多玩家在一天的工作后,腦子還要進行不亞于工作的細致計算,一旦失誤,通常數月的辛苦積蓄便會蕩然無存。
(圖2)
《龍戰》引入中國的積極意義在于,他細致認真的構造出了一個幻想中的國度,而玩家作為冒險者可以自由的在這個叫做費歐的奇幻世界中冒險闖蕩,作為一款網頁游戲卻營造出了一個堪比大型網絡游戲的擬真度極高的世界,玩家可以在冒險的同時欣賞這個世界各個地區的不同風景,更為難得的是,大多數戰爭類型網頁游戲在后期玩家將需要投入大量心血,而《龍戰》的游戲特質決定了你將可以與你的伙伴在這個世界中尋找到所有你想要的東西而不必任何花費。
所以,《龍戰》除了將一種全新的題材引入網頁游戲世界,更開創了網頁游戲完全免費的全新時代,而其優質的美工和細致的世界設定更是將網頁游戲的制作標準向上提升了一檔,也用測試以來的火暴人氣給國內那些只想偷工減料、花言巧語欺騙玩家的廠商當頭一棒,至于中國網頁游戲界是否會因此而轉變作風與方向呢?
需求決定市場,市場決定產品,而需求則被你們掌握!
(2008-12-05)