距離《超級武林大富翁》技術性內測開啟已經有一段時間了,在這段時間內受到了很多玩家的熱烈歡迎,同時在線人數屢創新高,服務器常常經受數萬人的沖擊,電信和網通兩組服務器內每個游戲區都全面飄紅爆滿,充分顯示出了這款游戲的超高人氣!
在游戲中,玩家不但可以充分享受到娛樂競技的樂趣,也可以體會到輕松愉快的互動。游戲玩法更是新穎有趣,再不是傳統MMORPG網游那種永無休止的“打怪練級”模式了!
這么好玩的游戲在主策的心里又是怎么樣的呢?為此,我們專門采訪了《超武》的主策鄭文贊先生。
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問:先給我們總體介紹一下《超武》是怎么樣的一款游戲?
答:超武是一款帶水墨風的Q版旗格MMORPG,游戲中分為2大陣營:正派與邪派,游戲劇情圍繞2大陣營的對抗展開。游戲內的文化氛圍、畫面表現和各種事件都會具有一定的無厘頭惡搞性,力求給玩家營造既能激烈對抗又相對輕松愉快的游戲環境。它適合各年齡層的玩家,上手難度不大,只要花上幾分鐘就能夠完全掌握游戲操作,只要一個鼠標就完成你行走江湖的夢想。
問:現在市面上大富翁類的網絡游戲數不勝數,那么這款游戲區別于其他同類產品的特色在哪里?
答:游戲最大的特點是它融合旗格和一般MMORPG的元素,游戲以丟色子走格子為主要的行走方式,下一步是好事還是壞事均為未知,具有一定的期待性與隨機性。而戰斗系統采用回合制,完全由玩家判斷使用的戰術指令,戰術戰略完全由玩家掌控。游戲還具有豐富的任務系統、各種有趣的事件、各色各樣的寵物、各式各樣的趣味活動等等,肯定會帶給玩家一個全新的感受網絡游戲。
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問:測試期間,《超級武林大富翁》在線人數屢創新高,是什么吸引了如此多的玩家呢?
答:主要是游戲棋格與一般MMORPG兩種元素結合所帶來的全新感受,以及游戲內提供了大量精彩的內容,比如豐富多彩的任務、幽默搞笑的各種事件、場景上各種突發的神仙降臨、激烈的正邪雙方對抗等等,我們堅信品質才能獲得玩家最大的支持。體驗過《超級武林大富翁》的玩家,都對這款“大富翁”式的回合制網游大作好評。玩家一致認為《超級武林大富翁》充滿想象力和創造力,各種游戲設計也非常有意思,具有很強的可玩性。
問:蝸牛在四年的研發經歷中遇到過什么困難嗎?
答:大大小小的困難都數不清楚了,就最近的引擎更換來說,大量的資源重構就是為了讓游戲具有更完善的表現力,期間公司其他部門也提供了大力的支持解決各種困難。我們只有一個目的:只是希望《超武》能盡量的成熟和完善,不管過程有多曲折。
問:將“回合制”與傳統強手棋結合,您認為蝸牛是一種顛覆還是一種創新?
答:當然是一種創新。“回合制”RPG游戲是角色扮演類游戲的始祖,可稱之為網游界真正意義上的古典,熟悉它的人一聽到“回合制”便能勾起很多的回憶。因為曾經有無數的玩家為了“回合制”游戲而廢寢忘食,可見“回合制”受歡迎的程度。而《超級武林大富翁》傳承了倍受玩家歡迎的經典“回合制”戰斗模式,完美地融于“大富翁”模式之中,成為許許多多玩家心目中理想的網絡游戲。
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問:那么與其說這款是強手棋類的“大富翁”不如直接稱之為武俠網游,您同意這個說法嗎?
答:并不贊同這個說法,應該來說其中任何單獨一項并不能代表《超武》,兩者合并才是真實的《超武》。它具有兩者的特性和元素,我們希望玩家能在超武里感受2種類型的并存與融合所帶來的新感受。
通過與主策人員的對話,我們了解到,《超級武林大富翁》是經過他們辛勤孕育而誕生的一款充滿樂趣的創新之作。希望各位玩家會喜歡!
(2008-12-05)