BOSS是每一位玩RPG家又愛又恨的家伙,無論是單機游戲還是網絡游戲,BOSS的出現標志著游戲一個新階段的到來,大量經驗和極品道具伴隨著極大的危險來到玩家面前。而對打BOSS的時間選擇權是在玩家手中的,什么時候打BOSS,是否想打BOSS均由玩家控制。
眾多MMORPG游戲中,實力較強的玩家喜歡刷BOSS,從而獲得更強的道具。通常BOSS是伴隨著各種任務出現的,而BOSS是作為任務的最終敵人的身份出現,一旦任務結束玩家就不能再遇到此BOSS。而《天地OL》卻反其道而行,神出鬼沒的BOSS開始刷起了玩家,玩家一不小心就會被不知從何而來的BOSS干掉了。
《天地OL》關網:http://www.tdplay.com.cn/index.html
![天地OL網游: 《天地OL》 顛覆MMORPG網游的BOSS文化](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
為何會有這樣的設定呢?據《天地OL》的研發者說:“這是為了能夠帶給玩家更多的不確定性,如果游戲總有一條透明的法則就沒有意思了,《天地OL》正是將這種不確定性注入游戲,從而給玩家帶來另類的刺激感受。”
從《天地OL》的論壇中我們也找到了諸多有關“BOSS巡游”的帖子,很多玩家對此設定提出了不同的看法。有的玩家覺得這樣很刺激,而且此類BOSS所掉的道具更好、更多,玩家還可以像以前一樣刷BOSS;而另一種看法多來自等級不是很高的玩家,他們擔心由于自己的等級不夠高,隨時都有被BOSS秒殺的危險,這種設定是不是沒有考慮到新玩家的感受?
對此《天地OL》在各論壇以及官方網站上向廣大玩家做出了詳細解釋。
BOSS系統詳細說明:http://www.tdplay.com.cn/guide/tese/boss.html
1、BOSS并不是出現在《天地OL》中的每一個地圖上,新玩家完全不用擔心會遇見會刷玩家的BOSS,只有在30級以上的場景才會出現該BOSS。
2、一旦玩家將“巡游BOSS”殺死后便會獲得大量的金錢、經驗、極品道具等獎勵,獎勵的數量及質量是根據BOSS的種類以及屬性所決定的。
3、根據五行屬性,BOSS分為:邪惡金神、邪惡木神、邪惡水神、邪惡火神、邪惡土神。
4、建議玩家組隊進行任務,進入30級場景后極有可能出現強大的“巡游BOSS”,無論玩家的實力多么強大,想單兵作戰將BOSS殺死的可能性不大。當然如果想挑戰自我的玩家或對自己實力有信心的玩家可以嘗試。
![天地OL網游: 《天地OL》 顛覆MMORPG網游的BOSS文化](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
《天地OL》是北京目標軟件年末最新推出的一款MMORPG大作,該游戲秉承了目標軟件10于年在MMORPG游戲的制作風格,畫面則是采用了表現力更強的2.5D技術,3D的人物在2D的背景中游戲構成了2.5D游戲畫面,在細節的處理上更加精妙并且保證了玩家可以再低配置運行高質游戲的需求。該游戲講述的是一段虛構的中國古代神話故事,在游戲中玩家可以切身體會到中國古代文化的精髓。
(2008-12-08)