競技網游《三國征戰》獨特的游戲方式,豐富的游戲內容和內涵,都是玩家熱切關注游戲的源動力。除了此前介紹的武將技能、戰場地圖和武將類別外,現階段游戲官方整合公開的兵法資料,也是游戲內容中的一大特色。
兵法屬性的差異,使得兵法發動后產生的效果也大不相同。也就是說,即使是同一套卡牌運用不同的兵法,對戰過程中使用的戰略戰術也需要進行調整。因此,玩家在游戲時根據兵法的屬性,針對性地進行武將套牌組合,或者按照武將套牌的特征選用最適宜的兵法,并看準時機發動兵法,無疑是取得游戲對戰勝利及獲得游戲樂趣的前提。
《三國征戰》游戲設置了十四種兵法,不過基礎類的兵法只有七種,分別是回生之術、增援之術、連環之術、奮起之術、疾行之術、重建之術和堅兵之術。現在,我們先來看看這七類基礎兵法的效果和作用:
回生之術:其可以使撤退中的己方武將全部復活。如果兵法是第一級,那么,武將所屬的兵力復活量為16%。兵法在此基礎上每升一級,恢復的程度就會對應增長1%。
增援之術:其可以恢復己方全部武將的兵力。使用增援之術兵法第一級,可以恢復31.5%的武將兵力,在此基礎上兵法每升一級,恢復量便按1.5%的程度增長。
連環之術:發動此兵法后,敵方武將的移動速度減半。在效果時間上,第一級兵法可以持續影響12.4秒,其后兵法每升一級,效果時間便會增加0.4秒。
奮起之術:此兵法可以在時間范圍內提升己方所有武將的武力,提高的武力值為2。兵法第一級的效果持續時間為8秒,而兵法每升一級,效果時間就會增加0.5秒。
疾行之術:兵法發動后,己方武將的移動速度在原來基礎上提高50%。第一級兵法的效果持續時間為16.5秒,兵法每升一級,效果時間就增長1.5秒。
重建之術:此兵法可以修復己方被損毀的防柵。第一級兵法的防柵恢復量為敵方武將沖撞防柵3.4次損毀度,兵法每升一級,防柵恢復量便增加0.4次。
堅兵之術:在移動速度減緩的前提下,其可以提升己方武將的武力,其中移動速度削弱75%,武力值提升4。兵法第一級的效果持續時間為8秒,兵法每升一級,效果持續時間便延長0.5秒。
(2008-12-09)