目前,全球經濟景氣指數不被看好,而國內網絡游戲的“春天”似乎格外引人矚目。無論是游戲研發、游戲運轉,還是該行業的VC、兼并、收購等等,網絡游戲行業的一切都在有條不紊地進行著。而在這樣的背景下,國內網絡游戲行業中,那些致力于自主開發的網游企業,如何開拓自己的生存和發展空間呢?
引進代理為自主研發積淀經驗
2000年,在網絡游戲行業剛起步時,國內研發技術實力薄弱,游戲產品大量依靠進口(代理引進)。雖然當時國內游戲市場從表面看風光無限,許多游戲企業可以稱的上“日進斗金”,但這些游戲企業多半只是扮演過路財神的角色,票子最后還是大把地流入了國外網游開發商的腰包。相信很多游戲從業人員還能記得當年盛大與ACtoz的《傳奇》之爭。因為對《傳奇》的產權控制問題,雙方發生了多次爭執,雖然后來盛大網絡通過收購控股的方式獲得了《傳奇》的控制權,但過程異常艱難,其間幾經坎坷。所以盛大網絡才有了后來自主研發《傳奇世界》、《夢幻國度》等一系列產品的想法和行動。這一事例典型代表了中國網游企業當時產品從對外引進向自主研發邁出的關鍵性第一步。
自主研發是拯救產業的必由之路
在初嘗自主研發甜果后,國內不同游戲企業開始在這條道路上探索適合自己的發展道路。一方面,游戲公司根據自身國情研發的網游因為有著自己的文化底蘊,能讓玩家有更深層次的歸屬與帶入感,游戲里的人物和背景甚至怪物的設定,都讓玩家耳熟能詳,很大程度上滿足了國內玩家的需求,獲得了很高的人氣。比如說《天驕2》、《刀劍online》等在當時都有著不俗的成績;另一方面,有著研發經驗和實力的游戲公司開始更專注于產品的研發,而把運營權交出去,當然這樣做的好處不言而喻,既節約了成本又可以更專注于自己擅長的工作,但近日目標軟件以數倍的價格,從卓智時代手中回購了目標軟件自己開發的游戲《天地OL》的運營權,并宣布將作為運營主體對產品增加內容,提高游戲服務質量。目標軟件這一“燒錢之舉”引起了眾多討論,不少人認為,這種舉動看似比較“冤大頭”,但從自主研發的角度看,自主運營是保證開發方向的必要條件。
自主運營是自主開發的發展
為了保證游戲產品從誕生那天起就緊跟不斷變化的玩家需求,有自主研發實力的游戲公司開始考慮“自主開發”和“自主運營”的無縫連接。據悉,即將內測的國產網游大作《妖怪A夢》(筆者注:www.yaoguai.com)就是在這樣指導思想下完成的產品,《妖怪A夢》的開發運營商朗瑪信息公司認為:國內網絡游戲行業自主開發的重大突破,不僅僅是擁有自主開發的技術,更需要企業對整個游戲市場產業鏈有一個深刻的認識,這個產業鏈就是“自主開發+自主運營”的模式。只有二者結合,才能使游戲開發商在“運營”過程中,不斷的修正自己的“研發”行為;在“研發”的過程中,隨時考慮到“運營”的市場需求。
自主開發的國際化路線
值得高興的是,在短短的8年時間,國內網游行業迅速的完成了驚天大逆轉:從2000年幾乎全部依賴進口,到2008年國內自主開發的網游企業不斷的走向世界(把產品授權給境外運營)。完美、9YOU、金山、目標等等越來越多的國產網游,都開始在國外取得了一定的成績。而這是在8年前,國內游戲同行基本不可想象的事情。自主開發企業只有深入的走向世界,才可能又反過來提高自己的實力——包括研發實力和運營實力。“中國—世界、開發—運營”,只有這樣,國產網游才能與世界級網游巨著交相輝映!只有這樣,國產網游公司才能與世界級網游公司比肩!
(2008-12-15)