如果你還沒有接觸過《龍戰》這款游戲,如果你對目前國內網頁游戲已經有了大致的概念,如果要求你給出一個評語,最為直觀而又明了的詞是什么?——糟糕!也許這個詞匯太過直白而讓人想對此進行一些反駁,比如目前市場上為數不多的幾款有趣的游戲,但總體上來說,國人似乎除了三國與戰爭策略以外就再也想不出其他的網頁游戲了。
(圖1)
大約也正是因為市場整體表現如此糟糕,所以《龍戰》引入的消息一經宣布,便在玩家內引發了不小的震動,而國內網頁游戲玩家最為集中的網頁游戲論壇WEB173的版面早已擠滿了熱情的玩家,更有在歐服闖蕩已久的資深玩家欲在國服中闖出一番名堂。
隨著《龍戰》開放測試的正式開啟,封測時沒有激活碼而無法進入游戲的玩家大量涌入了游戲,一些在大型網絡游戲中才可以看到的現象在龍戰中也大量出現,而由于網頁游戲的特性,有些特性更是表現的讓人無奈又欣喜。
比如在初期,大量新人涌入的科爾列斯村,經常會發現滿地圖的老鼠怪,然后好容易找到一只沒人打的鼠怪,一點戰斗,讀完條后發現,至少4、5個玩家同時在打這個怪,更多時候甚至連怪長啥樣都沒看見戰斗就結束了;好不容易成長起來后,離開了那人比怪多的新手村,到了主城想要尋找自己的朋友點擊交易,但是翻了足足5分鐘都找不到朋友的ID在哪,于是交易行為不得不在偏僻的山谷進行;好不容易到了3級,有時候覺得做任務太累了,于是想去挖挖礦啦,釣釣魚什么的,但問題是封測時漫山遍野的資源現在卻稀疏的有點可憐,于是終于明白為什么地球的資源在過去的數十億年都未耗盡的資源會在將來的數百年耗盡。
(圖2)
而國服最為讓人無奈的問題就是因為人數過多而導致的服務器延遲問題了,幸好的是由于服務器足夠好,延遲現象還并不嚴重,但不幸的是,由于《龍戰》開創了網頁游戲的新篇章,因此造成了越來越多的玩家蜂擁而來,于是服務器也就越來越卡,于是讓我們祈禱新的服務器早日開放吧,筆者實在不想一個怪被4、5個人摸一下就沒了的慘劇再次發生呀。
(2008-12-17)