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游戲新聞: “中國威脅論” 再起 網絡游戲 行業

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-12-31

[摘要]  
   引言:記得剛開始接觸電腦游戲時,最期盼的就是希望能拿到鐘愛游戲的中文版,實在找不到時也會滿互聯網尋找漢化包,尋找未果時往往感嘆為何中國自己就不出游戲呢?隨著年齡的增大,國產游戲也隨著筆者的游戲史增長而蓬勃發展
 
[正文]    

   引言:記得剛開始接觸電腦游戲時,最期盼的就是希望能拿到鐘愛游戲的中文版,實在找不到時也會滿互聯網尋找漢化包,尋找未果時往往感嘆為何中國自己就不出游戲呢?隨著年齡的增大,國產游戲也隨著筆者的游戲史增長而蓬勃發展,直到今日筆者欣喜的看到,國產游戲特別是國產網游足以抗衡那些“外來和尚”了,在國內玩家中占據的份額也與國際知名大作平分秋色。雖然還沒有出現一款堪稱為領袖的巨作,但也足以成為國外競爭對手們不可忽視的力量,一時間網游行業的“中國威脅論”在世界風生水起。

   每當我們的民族飛速發展時,外國那些不甘東方睡獅重新崛起的那些勢力就會大呼小叫地宣揚“中國威脅論”,仿佛當中國發展起來之后就一定會去找他們清算舊帳,去拿回他們曾經在中國強取豪奪的那些利益。

   且不說這樣的擔心是否多余,但作為一名中華兒女來說,每當這些跳梁小丑上竄下跳的時候,心里涌現的不是擔憂而是自豪:自己的祖國又一次取得了可喜可賀的、令世人所驚嘆的成績。雖然個人力量有限,不能在現實中為祖國的發展貢獻多大的力量,但也能在興奮之余,打開電腦中的游戲,在虛擬的空間中用中國的角色狠狠蹂躪一把那些叫囂最兇的勢力之背后代表。以下則是近期比較有代表性的幾款網游。

  《抗戰英雄傳OL》

家有鏗鏘好兒郎,拿起鋼槍打材狼。

   抗戰八年可以說是中國近代史上最悲慘的一個時期了,三千六百萬含恨死去的中華兒女用血肉為中華民族的崛起貢獻出了最后的力量,而抗戰期間涌現出的眾多可歌可泣的英雄人物更是讓我們后人感慨不已。

   多少被冠為“憤青”的年輕人在讀到這段歷史時,都恨不得時光倒流,讓自己回到那個黑暗又悲壯的年代里,同自己的祖輩們一起,扛起鋼槍趕走材狼。但現實中不可能給他們這樣滿足心愿的機會,畢竟歷史雖然不容忘卻,但也不可能重來。不過好在還有游戲,單機版的《抗日之血戰上海灘》、《抗日之血戰緬甸》、《地雷戰》、《1937特種兵》等游戲都或多或少的滿足了他們抗擊日寇、保家衛國的心愿。但單機游戲畢竟影響有限,而且歷史上的抗戰之所以成功也是和中華民族團結一致分不開的,團隊精神和合作精神也就成為了他們最為迫切的需求了。

  《抗戰英雄傳OL》就是應這種需求而生、應需求而旺,因為這款游戲不僅僅是滿足了游戲玩家們追求淋漓盡致的游戲享  受,更是從心理上滿足了這些滿腔熱血的報國欲望。該游戲中所有玩家的武器系統都沒有游戲中同等級敵人的武器性能好,這也是完全諄循歷史的真實性的。當然,在憑借個人能力的提升及團隊配合和策略之后,結局依然是完美的——鬼子在大家辛苦努力下,倒在了血泊之中。游戲的畫面不算唯美,各個單獨的地圖是嚴格按照歷史上知名戰役和歷史事件而設計的,雖然不漂亮,但很能給人一種代入感。玩家的坐騎也根據其時代背景特色選擇了二八式自行車,騎上之后雖然不能保持攻擊狀態,但玩家身上的衣服立刻換成了此類影視作品中經典的服飾,看起來味道十足。

   雖然這款游戲引發了隔海相望的那個至今不承認入侵國家的抗議,但在國內依然沒有影響到其受歡迎的程度。絕對受人關注的游戲背景、發展到極致的2D游戲界面、龐大又邏輯清楚的任務系統、讓人熱血澎湃的副本任務……都保證了這款游戲的可玩性,并成功引發了外國游戲界大喊“中國威脅論”的理由。

推薦指數:★★★★☆

《成吉思汗》
南進北伐西又征,華夏史上首軍功。

   翻開華夏五千年歷史上各個朝代的地帶冊,你一定會對那個城市名字最小、而疆域又最大的朝代印象頗深,因為她存在的時間雖然不是最長,但卻有在整個世上歷史上都無法抹去的影響力。她不是漢,因為雖然漢成為了炎黃民族的主體民族漢族,但其影響力依然只是聳立在世界的東方,西方的羅馬與其成為了世界上最為強大的兩級;它不是唐,因為唐雖然使炎黃兒女在世界上擁有了“唐人”的稱號,但西方諸國只是艷羨唐朝的富裕和文化,并沒有產生敬畏的情緒……

   她是元,一個讓西方人和世界各國又羨慕又恐懼的龐然大物,她一方面讓馬可波羅寫下了讓西方淘金者為之瘋狂的《馬可波羅東游記》、一方面又在蒙古鐵騎下戰栗著喊“黃禍東來”……這是一個既黑暗又輝煌的時代,元的野蠻使得整個世界生靈涂炭,而元的輝煌又造就了第一個世界級別的霸權,如果蒙古人的目光再長遠一些,也許地球早就成為了一個統一的時代。作為一個中國人,你可以置疑元朝的統治手段和思想,但你無法不正視她的輝煌,雖然短暫如流星,但畢竟站到了世界的巔峰……

   斗轉星移,往事已矣,那個金戈鐵馬、曾飲馬多瑙河的時代已經離我們遠去了,但重現這一輝煌時刻卻成為了影視作品及游戲作品孜孜不倦所追求的目標。而對于玩家來說,影視作品只能讓自己觀看的熱血沸騰,卻不能完美的發泄出來;影視作品中有限的表現手法,又無法解開所有歷史迷團……。《成吉思汗》這款游戲也就成為了追尋英雄、尋找輝煌的惟一手段了。而《成吉思汗》中的職業劃分又讓玩家能通過不同角度,站在不同的立場去挖掘、認識那個時代。六級即可騎馬戰斗的設計更能讓玩家充分理解“馬背上的民族”之深刻含義,豐富而強大的戰斗系統能讓玩家跟隨成吉思汗一起橫跨亞歐非三個大陸,遠征古歐洲,參加滅古俄羅斯、古匈牙利、古波蘭、古伊朗等多國戰役,最終征服日本,完成未竟大業,真實面積超過4500萬平方公里。讓玩家刻骨銘心的明白貫穿蒙古民族古今的“狼圖騰”、“狼崇拜”的信仰;

   據了解,《成吉思汗》已經結束了第一次封閉測試,第二次封測將在兩個月后開始。而令人吃驚的是,在對進行過第一次封閉測試的玩家調查時顯示,這些玩家基本上都希望能在第二次封閉測試中能夠繼續謀得一席之地,并希望可以給自己推廣的權限,從而能讓自己的朋友一起來領略這款歷史大作的風采。這在游戲圈里雖然不是沒有發生過,但發生的概率相當之小,這也算從一個方面佐證了這款游戲的品質吧。

推薦指數:★★★★★

《秦始皇》
掃完六合又北征,炎黃傳承居首功。

   圣人曾云:華夏是經三代圣王引領之后才走向繁榮昌盛的,何為三代圣王?堯舜禹是也。但綜觀華夏五千年歷史,真正使炎黃民族有傳承能力,并發揚光大的,實際上是中國歷史上第一個建立中央政權的大秦!如果秦不滅六國、完成統一,那么中國就會一直處于分裂狀態,無法集中所有的人力物力去發展自己的民族和國家,更不說在世界歷史上數度成為歷史領袖了。所以短暫存在的大秦對于中國來說,有著不可替代的功勛。雖然因為秦后儒家成為了治國統治學說,對采用法家治國的大秦普遍抱以抵制和污蔑的態度,但任誰一想起秦時的強悍與軍功,都無法不熱血沸騰。而游戲《秦始皇》就要帶大家進入那個金戈鐵馬、硝煙滿天的時代……

  《秦始皇》塑造了一個戰國時期秦始皇欲滅六國統一天下的歷史場景,玩家扮演的角色將輾轉于對立國家陣營之間,憑借一己之力成為歷史的見證人與創造者。《秦始皇》的圖象和特效表現非常出眾,置身其中,如置身一副廣闊無邊的美麗畫卷;其特色鮮明的“角色爵位”、“傭兵系統”、“裝備打造鑒定體系”構成游戲的核心內容,將玩家間、陣營間的對抗提升到一個更真實的高度。

   由于這款游戲還沒有正式開始封測,大家只能從開發公司發布的一些資料來了解這款游戲,但由于這款游戲在設計之初就將游戲時代定位于中國封建王朝的起始——大秦,所以在關愛歷史、期望重現古之輝煌的玩家中還是引起了極大的影響。而通過其開發公司所介紹的情況來分析,這款游戲由于借鑒了以前大量成功作品的優點與長處,在設計中又充分考慮到了當今游戲市場的實際情況,相信一定會是一部不錯的民族游戲大作。

推薦指數:★★★★

《神鬼傳奇》
萬年傳說迷霧重,東西神鬼我稱雄。

   相信有不少人看過《神鬼傳奇》這部電影吧,此游戲的背景主要采用了同名電影《神鬼傳奇》的故事劇情,以及精美的場景。并將以豐富的劇情任務和大量的支線情節來為玩家營造出一款接近電影級的網絡游戲大作。

   雖然這款游戲的游戲背景采用的外國電影題材,但難能可貴的是在游戲中加入了完全中國化的因素,并成功引發了東西方神鬼間的大PK。在這款游戲中,無論是西方流傳上萬的的代表神鬼,還是東方歷史上出眾的傳說豪杰,都會在這款游戲中出現。并一改往昔那些神話作品中東西神明不相往來,或者佛祖成為雅典娜麾下守護圣斗士的荒謬風格。第一次在娛樂作品中,將中國神鬼放在了與其他文明神明同級別的地位之上。不知道這算是這款游戲的成功之處和自強精神呢,還是該去追求其他此類作品的那種深入骨髓的自卑、“自遣美德”……

   總之,這是一款能讓你實現東西方神鬼大PK的游戲,還是一款驗證東西方神鬼能力、法力、神通的公平之作,至于玩家是在游戲中讓中國的傳說揚眉吐氣,還是成為那些荒謬作品嘲笑這款游戲的佐證,那就靠玩家自己的努力了!另外這款游戲的畫面直接可以與電影媲美,所以想領略這款游戲風采的玩家可以考慮升級自己的硬件平臺了。

推薦指數:★★★★★

   總結:雖然這四款游戲不能說可以完全代表中國網絡游戲崛起,但令人可喜的是:中國歷史題材和神話傳說題材在國內游戲玩家中所受到的歡迎與期待是越來越高了。而這四款游戲中三款依托不同時代的真實歷史背景、一款依托千古流傳的神話故事分別在各自不同的領域獲得了相當可喜的成績,堪稱杰作!

  (2008-12-31)


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