戰爭,是網絡游戲亙古不變的賣點之一;戰爭,是最能令游戲玩家熱血沸騰的詞語之一。從星際爭霸的軍團戰,到血色沙巴克的奪城戰,一個個網絡游戲,將戰爭這一主題不斷升華,而被譽為中國第一策略戰爭網頁游戲的《縱橫天下》,將再度創新玩法,欲推出網頁游戲中首個真正的國戰系統——《縱橫天下》Ⅱ “國家風云”
何謂國戰?無國不戰!
國戰,顧名思意,便是國與國之間的戰爭。他不是個人與個人之間一言不合的拔刀相向,不是公會與公會間攫取利益的黑吃黑,而是為了完成一統天下的宏大夙愿,國與國之間的強者對話。放眼當今網絡游戲,把一百來號玩家扔進一張地圖展開混戰而稱之為“國戰”者比比皆是。限于服務器壓力,真正能做到舉國對抗的,也就是“蒼天”、“英雄年代”那么寥寥無幾的幾款游戲。
再看網頁游戲,大多數游戲將“國家”與“種族”的概念進行了混淆,“國家”與“國家”的區別,只是在兵種上有所區別。無論是從地圖分布、還是游戲系統上,不同“國家”的玩家都沒有真正的“國家概念”。“國家概念”既然已經缺失,那又如何能做出真正的國戰?
《縱橫天下》正是認識到了這一問題,決定在現有的游戲系統上進行大刀闊斧的改革,從游戲地圖、宗族公會組成、據點實體化等方面顛覆傳統,創建游戲國家概念,并最終導入令人耳目一新的國戰系統“國家風云”。而為了保護廣大已經熟悉并鐘愛《縱橫天下》現行體系的老玩家們的利益, “國家風云”預計先期將實現與舊版本平行運營的方式上線。
預計11月上半期,《縱橫天下》Ⅱ “國家風云”便能進入上線測試階段,而為了保護廣大已經熟悉并鐘愛《縱橫天下》現行體系的老玩家們的利益, “國家風云”預計先期將實現與舊版本平行運營的方式上線,開放特別體驗區供玩家體驗樂趣。
(2008-10-29)