與盛大、網易等在國產網游研發上有突出表現的“老面孔”相比,在今年的金翎獎頒獎典禮上出現的千橡互動集團稍顯陌生。但關注千橡互動集團進軍網游的歷史,我們不難發現,這個在社區領域取得卓越成就的網絡巨頭,旗下已經擁有貓撲網、校內網等Web2.0明星產品,在網游行業也已經默默耕耘數載。今年,千橡互動游戲中心憑借全新原創網游《天書奇談》奪下金翎獎08年度最佳網頁游戲獎項,令業界為之側目。抱著極大興趣,記者在金翎獎頒獎典禮后,特別對千橡互動集團副總裁何川先生進行了專訪。
從《貓游記》到《天書奇談》,千橡互動游戲中心開創并見證了網頁游戲在中國的發展全過程。對目前這個尚未發展成熟的游戲類型,業界預測今年網頁游戲增速將達70%,高于網絡游戲行業增速,這顯然是極大的發展機會。對此,千橡副總裁何川先生在接受采訪時表示,“現在,到了千橡在網游自主研發上發力的時候了!”同時,何川先生向記者詳細介紹了千橡互動游戲中心的研發運營情況,并強調了旗下網頁游戲產品的技術優勢,言談中對《天書奇談》及千橡互動游戲中心表示了極大信心。
記者:對于《天書奇談》獲得金翎獎08年度最佳網頁游戲,您有什么感想,可以談談您的獲獎感言嗎?
何川:首先,我想感謝每一名為《天書奇談》投上神圣一票的玩家們,《天書奇談》讓廣大玩家在網頁上就可以體驗到大型角色扮演類網絡游戲,這是它獨特的魅力所在。另外,因為金翎獎的選票全部來自普通玩家,這個獎的分量就變得很重。這說明《天書奇談》已經獲得了廣大玩家的認可,優秀不優秀真的要看玩家的評價,獲得這個獎項讓整個游戲團隊都很興奮。
記者:這次《天書奇談》獲得了眾多玩家的投票,您覺得它的吸引力在哪?與其他網頁游戲的不同之處又在哪里?
何川:《天書奇談》經過了2年時間傾力研發,可以說是一款劃時代的網頁游戲作品,徹底改變了網游玩家對傳統網頁游戲的印象。簡單說,《天書奇談》是一款可以在瀏覽器上運行的大型角色扮演類網絡游戲,它讓玩家在網頁上即可體驗客戶端大作的諸多特色。我想,這正是它與目前占據主流的策略類網頁游戲最大的不同之處。
《天書奇談》前不久剛剛開始測試,很多玩家親身體驗了游戲,我覺得很多玩家是在體驗之后才被吸引的。隨著網頁游戲行業的不斷發展,《天書奇談》也會憑借自身的特色吸引更多玩家的關注,給予玩家和行業更多的驚喜。
記者:業界預測今年網頁游戲市場增長將達70%,高于網絡游戲行業整體增速,您怎么看待網頁游戲未來的發展?
何川:Chinajoy今年設了網頁游戲獎項,說明了大家都在關注這個新事物。盡管仍處于起步階段,但網頁游戲經過幾年的積累醞釀,正在漸入佳境。
網頁游戲在07年開始起步,像當時我們推出的《貓游記》,以其獨特的優勢,在概念上顛覆了大型網游獨占游戲市場天下的局面。08年,網頁游戲迎來來高產期,市場規模與用戶規模快速增長。有數據稱,到了2011年,網頁游戲玩家將占據網絡游戲玩家的12%。
不過,缺少特別優秀的產品仍是現階段網頁游戲市場最大的問題,這也是千橡互動游戲中心推出《天書奇談》的目的,我們希望這款產品真正能跟大型網游分庭抗禮。另外,我可以先透露一點機密給你,《天書奇談》即將推出客戶端,這將是網頁游戲行業的一個創舉。這意味著,玩家可以白天在公司用網頁玩游戲,回家再換成客戶端,隨時隨地,自由選擇。
記者:這真是一種全新的游戲模式。《天書奇談》是自主研發推出的,您能介紹一下千橡互動游戲中心現在的研發運營情況嗎?
何川:經過《貓游記》和《天書奇談》的研發,千橡互動游戲中心已經組建了一支超過百人的研發團隊。同時,為了增強競爭力,千橡互動游戲中心在前不久通過收購豌豆互動,進一步豐富了千橡互動游戲中心的研發梯隊。
我們在網頁游戲方向主要采用Flash與Java技術,大容量的數據可以在游戲運行的時候同步下載,游戲負載與運行速度問題都已經得到完美解決。現在,除了網頁游戲,千橡互動游戲中心在客戶端游戲方向也有開發計劃。
總之,千橡互動游戲中心將從《天書奇談》開始,堅持走自主研發之路。現在,到了千橡在網游自主研發上發力的時候了。我們未來會根據玩家的喜好,貼近玩家的需求,致力于原創出更多能夠獲得玩家認可的作品。
(2008-11-05)