《熱血三國》是杭州樂堂游戲推出的完全由國人自行開發和運作的史詩戰爭策略型網頁游戲,自從2008年6月20日內測以來,以其精致而古色古香的中國風、引人入勝的任務系統、豐富的游戲內涵和良好的游戲操作性受到了越來越多的玩家喜愛。在目前已經擁有了三百萬注冊玩家,一百多萬的活躍玩家。《熱血三國》將戰爭策略極大的概念化和精細化,獨有的戰爭微操系統為玩家帶來了全新的網頁游戲體驗。為了進一步了解這個游戲的背后,17173記者專訪了杭州樂堂游戲總經理陳博先生。
圖1(樂堂游戲總經理陳博先生)
17173:您好,首先想請您給我們簡單的介紹一下《熱血三國》開發團隊?
陳總:《熱血三國》的開發團隊是一群充滿激情與夢想的年輕人,平均年齡27歲,基本都是雄性,他們大多是狂熱的游戲愛好者,完美主義者,大家夢想著成為中國的暴雪,開發出最受用戶歡迎的游戲。他們都有豐富的網游開發經驗,我們匯聚了來自網易、盛大、金山、渡口、天暢等大型游戲公司的精英人士,大家基本都擔當過大型項目的核心人員。樂堂游戲的研發人員的平均水平應該是行業里面最高的,我們的目標就是匯聚最優秀的人,開發最優秀的游戲,獲得最大的回報。這里做個廣告,希望有志于網頁游戲研發的頂尖人才加盟我們,你將在精神和經濟兩方面都獲得很高的回報。
17173:這是樂堂第一款自主研發的網頁游戲,在研發過程中有碰到過哪些困難嗎?您又是怎么評價目前國內網頁游戲自主研發的水平呢?
陳總:是的,困難是很多的。特別是當游戲上線后,我們覺得游戲的研發才剛剛開始,業內外的朋友給了我們很多意見和建議,也有很多關心和鼓勵,大量熱情的玩家也提出了各類意見,我們的產品團隊、策劃團隊不停的在收集各方面的建議,并結合我們自己的計劃,不停的更新游戲改進的方案,從《熱血三國》推出到現在,我們已經開發了9個大版本,數十個小版本了。所以說,盡管遇到了很多困難和挑戰,我們的團隊還是都應對過來了,隨著游戲的日益完善和開發團隊的逐漸壯大,我們相信接下來的路會越走越寬。
目前國內網頁游戲的開發團隊很多,大大小小估計超過200個,但是水平也參差不齊,真正優秀的團隊還是比較少的,但少數精英團隊的研發水平已經達到了比較高的水平,甚至比海外的同行還要好。而且網頁游戲在國內真正發展起來也不過1年多時間,還處于初級階段,我相信再過1-2年,會有更多優秀的網頁游戲推出,到時候市場會更加紅火,也會更加有意思。
17173:近段時間金融危機對全球經濟造成影響,互聯網“冬天說”充斥在整個行業內外,您對于這種說法如何看待?您可否預測一下未來的網頁游戲行業格局會發生怎樣的變化?
陳總:恩,金融危機是來了,這是不得不面對的問題,互聯網也不可避免的會收到影響,最近很多互聯網公司都裁員了。網游行業還好,影響不大,因為第一是網游企業的現金流大部分都比較好,第二是網游的消費低,而且隨著老百姓的經濟危機感加強,人們更加需要一些精神上的排泄,網游的娛樂成本非常低,是一個最好的消費去處。當然負面的影響也有,比如融資更加困難拉,上市公司的估值更低了,但這些都是短期影響,我想一年以后應該都會好起來。
未來網頁游戲的行業應該還會有很大的變化,因為很多大型網游公司會進入,還會有一些非游戲行業的但是同樣有實力的團隊會進入,會有更多的好游戲出來,用戶群也會有非常大的增長。總之蛋糕會越來越大,每一個用心的公司都能在其中獲得自己應得的一塊。