先哲說過:有人的地方,就有斗爭。先哲還說過:戰爭打的就是后勤。《航海世紀》中就有兩個足以令該服務器所有玩家感到驕傲和自豪的強大聯盟——陸虎和博弈,這兩大聯盟基本上可以稱之為整個航海世紀所有服務器中最為強大的聯盟了,也正是由于他們的持久激戰,為我們帶來了如此精彩的數年時光。
(圖1)
上上周搏弈方用20億滿額投了陸虎聯盟最后一個據點城市里斯本,并以絕對優勢兵力翻涌而上,陸虎則基本以本部精銳人馬在里斯本以逸待勞,而戰爭過程中博弈大部被堵在近海不得上前,而陸虎會長冷面則率領精銳親自進攻母艦,據說,冷面一登上母艦就見到對面一片血紅的敵人,然后還沒反映過來對方就沖了上來,然后就看見滿頭的MISS(筆者看到這段據說后也很汗呵,- -||),當然最后的戰局也以陸虎方獲勝結束。
上周博弈方亦知兩軍相爭一鼓作氣、再而衰、三而竭的道理,并未因上周的失利而妄動刀兵,而陸虎方也在靜靜的等待著最佳時機,打算一舉蕩平敵軍,一時間榮耀的空中布滿了戰爭的陰云。
(圖2)
那本周六究竟戰爭的走勢會怎樣?我想眾人的心中也充滿了同樣的疑問。那就讓我們對此來做幾番假設以分析出其中一個可能吧。
假設一:
博弈方繼續以小錢投城,而陸虎投錢保城。
假設二:
陸虎被論壇的謠言及內部輿論壓垮,開始主動出擊。
假設三:
博弈方恢復元氣,再度以20億投里斯本。
其中假設一顯然沒什么好玩的,我們忽略他好了;而假設二的話,是存在這種可能性的,陸虎出戰的可能性就在于冷面其人城府是否夠深,城府足夠深的人應該不會被那些謠言和輿論壓力所逼迫;而假設三的話,相信將在三周左右發動,當然這個假設是純粹以博弈方所擁有的人力及物力資源恢復速度做為假設的。
當然,還有一種不怎么好玩的可能就是雙方繼續保持和平,繼續發展自身以獲得比對方更多一點的優勢。但無論如何,榮耀服的將來必然是輝煌而精彩的,因為有陸虎,因為有博弈,也因為有那么多熱愛《航海世紀》的玩家存在,所以才有這么精彩的服務器。
世界首款航海網絡游戲 中國人征服世界的史詩
(2008-11-13)