眾所周知,中國網絡游戲行業從初創走到今天,網絡游戲公司已經劃分為三代,第一代以盛大、九城為代表,多以代理韓國、歐美網游發家;第二代以網易、金山、完美時空、巨人為代表,多從互聯網、軟件公司轉型,注重自主研發,同時兼做代理;第三代則主要是由第一代、第二代中脫穎而出的資深業內人士創辦,集研發和運營于一體。
根據艾瑞咨詢《2008~2009年中國網絡游戲行業發展報告》統計,2008年中國網絡游戲市場規模為207.8億元,同比增長52.2%,在如此大的蛋糕面前,第三代網游公司將以怎樣的布局和姿態去應對競爭?
站在09年的開頭,我們選取4家08年曝光率較高的第三代網游公司,從他們的公司背景、資金狀況、主打游戲、玩家反應等幾方面進行簡要的介紹,新的一年,第三代網游公司能否脫穎而出?精彩好戲還在后面。
1. 藍港在線
(圖:問鼎)
公司背景及特點:
CEO王峰是國內的軟件及網絡游戲行業知名人士、金山軟件的前高級副總裁,07年3月創辦藍港在線,并首次提出“第三代網游公司”的概念。藍港可謂是第三代網游公司的領頭者,如今在線員工總數已經超過600人,在全國15個城市常設有分支機構。
由于CEO王峰是運營出身,因此藍港的優勢在于運營。旗下的運營人才包括原金山游戲運營中心副總經理廖明香、原光宇華夏COO王磊、原金山運營技術總監張玉宇等,可謂精英云集。
公司融資情況:
2007年5月,藍港在線獲得1000萬美元風險投資。
2008年5月,藍港在線獲2500萬美元聯合投資。
09年主打游戲:《問鼎》
《問鼎》系吉比特研發公司繼《問道》后第二款作品,為2D回合制MMORPG。該游戲以中國歷代的歷史人物為核心,在此基礎上展開游戲內容。中國數千年博大精深的文化底蘊,將在該游戲中得以體現。其中,玩家將結識近5000名歷史人物、按照自己的喜好培養游戲人物成為歷史名人、體驗其中豐富的游戲內容與深邃的文化底蘊。從中國上下五千年中提煉出來的真實歷史,是該游戲的最大亮點。
《問鼎》玩家反應:
目前該游戲進入不刪檔封測階段。其中新奇玩法倍受好評,背景故事中博大精深的歷史成分也令人驚嘆不已。秀美的山水、精細的古裝充滿了中國特色,不過2D畫面和回合制打法這兩個設定對游戲本身有一定的局限性。
2.麒麟游戲
(圖:成吉思汗)
公司背景及特點:
CEO尚進是國內金牌游戲制作人(曾制作過兩款TOP10網游)、金山軟件烈火工作室前負責人,07年7月創辦麒麟游戲,迅速成為第三代網游企業團隊的“扛把子”。如今在線員工總數已經超過200人,其中研發團隊人數達130人以上。
程序員、研發工作室負責人出身的尚進,其組建的班子必然是以研發為首要核心競爭力。麒麟游戲多達百余人的游戲研發團隊,大多數擁有2+2(2年研發資歷、經歷2款游戲研發)以上的經驗,在以優質網游當道的今天,其第一款產品《成吉思汗》無疑是09年最熱門的黑馬。
公司融資情況:
2007年7月,麒麟游戲獲得4000萬人民幣天使投資;
2008年11月,麒麟游戲獲1500萬美金風險投資。