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中國故事: 《中國故事》網絡游戲戰爭之妙 智取天下

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-01-12

[摘要]  
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[正文]    

  《中國故事》是一款戰爭策略游戲,無論你是多么的熱愛和平,都避免不了會有戰爭的發生,所以當城市發展到一定階段時候,發動戰爭是必需的。首先需要選擇目標城市,然后派出自己的部隊。派出方式,除了“支援”以外,其它幾種方式都會發動戰爭。攻擊的方式主要有以下幾種:

1. 普通攻擊:此種方式下,部隊在士兵傷亡超過出發時士兵數量一半的時候就會撤退。

2. 誓死攻擊:部隊只要還有士兵存在就會一直戰斗到底。

3. 偷襲:部隊進攻一個回合后就撤退。如果部隊在第一回合還未結束時,士兵死亡就超過一半,那么像普通攻擊一樣,部隊也會撤退。

4. 占領:占領玩家城市,只有當城市內有20級文官的時候才能選擇此種進攻方式。

   派出部隊時,除了“支援”方式以外,都需要消耗一定的白銀和糧食,部隊派出后,部隊行進速度和目標城市的距離決定了多長時間會到達目的城市。多支部隊一起出發的話,行進速度由速度最慢的部隊決定。抵達目標城市后,部隊進入戰斗狀態,10分鐘后開始第一回合。

   戰斗以回合制方式自動進行,無需玩家干涉。每個回合中,攻、防部隊輪流發起攻擊。同一方的部隊中,射程遠、速度快的部隊先發動攻擊。第一次攻擊由進攻方部隊中的第一個部隊發起攻擊,然后是防守方的第一個部隊發起攻擊,再然后是進攻方中的第二支部隊,如此輪流進行。

部隊士兵向敵方發起進攻時,具體殺傷多少人數由下列因素決定:

   1. 雙方部隊士兵數量及士兵數量對比,當然進攻方部隊士兵越多殺傷越多,對方士兵越多殺傷越少。

   2. 進攻部隊攻擊力與對方防御力對比。如果進攻方是遠程攻擊兵種(即兵種屬性表中攻擊距離大于1的兵種),防御方的防守力量由其“遠程防御力”決定,否則由其“近身防御力”決定。

   3. 如果防御方是在城市里的防守部隊,則城市城墻會提供一定的防御加成。比如防御加成為10%,則進攻方殺傷對方的人數降低10%。

   4. 如果攻防雙方部隊受到了武將技能影響,則其進攻力、防御力分別增加或者降低的百分比將直接反映在最終殺傷人數上,比如部隊被“鼓舞”,攻擊力上升3%,則最終殺敵人數增加3%。

   5. 攻擊部隊和防御部隊各自的“射程”和“速度”對比,會帶來殺傷人數的變化。射程遠、速度快的部隊攻擊時能殺傷更多敵人,被攻擊時被殺傷的數量會減少。

   6. 當雙方部隊總數少于6只時,防守方部隊具有一定程度的“額外防御加成”;多于6只(含6只)部隊后,防御方就僅有城墻的防御加成了。

   7. 一次進攻最少殺傷對方1人。

   一場戰斗中攻防雙方最多只有10支部隊進行在戰場上廝殺,多余的部隊處于“等待序列”中。當某方有部隊撤離戰斗時,“等待序列”中的部隊自動在下回合進入戰斗。處于“等待序列”中的部隊可以被玩家撤回,而進入戰斗的部隊,無論是進攻方還是防守方,均無法撤出戰斗。

   發起戰斗(即第一波攻擊部隊到達目標城市)時,如果進攻部隊士兵總數不足1000而且少于防守方部隊士兵總數的1%,則進攻方部隊,包括武將,立即全部死亡,防守方沒有任何損失(也得不到任何榮譽),而且在戰報中,進攻方看不到防守部隊的任何信息。

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   (2009-01-12)


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中國故事網絡游戲 簡介:
    開發地點:中國大陸
游戲畫面:2D
游戲類別:其他
游戲題材:其他
 
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