上一篇我們談到了關于《龍戰》中的連續技在各種不同場合的應用問題,本篇我們來就連續技在一些特殊場合中的情況,因為在一些特殊情況中,連續技使用的是否足夠好很可能將影響戰斗的結局。
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首先,我們先對面對多個敵人時的連續技使用方法來做下說明。
看到這個連續技的使用方法相信很多玩家都會在心里想:“切,這個我早就會了,不就是按照連續技的順序進行攻擊就會觸發特殊效果么?”對于有這樣想法的玩家來說,我想說,可能你會存在一些誤區,比如當面對的敵人有多個的時候。
基于思維定律,很多玩家在最開始面對多個怪物時,都會認為連續技是需要對每只怪物都保持同樣的連擊順序的,比如現在有兩只怪物A和B,于是你需要對兩只怪物都使用嗜血攻擊,但由于怪物的出擊順序并不是固定的,很可能發生怪物A與你交戰3次后,怪物B才與你交戰2次,于是有的玩家就會對怪物A使用嗜血的前3下招數并且對B使用2下招數,但當A怪再次出現時,你會發現本該發生效果的終結技卻沒有任何效果,或者發生了其他連續技的效果,這是怎么回事?
當遇到這種情況后,很多玩家都會以為是BUG,或者是系統問題,甚至有的玩家會自認倒霉,不過筆者要說的是,差之毫厘,謬以千里。
事實上,在《龍戰》中為避免玩家在遇到多個敵人時可能遇到的龐大的連續技對敵使用時的記憶,所有連續技都是固定的,意思是說,不管對多少敵人,使用連續技的是你,你只要按照固定招數使用就可以獲得想要的效果,比如A怪和B怪交替出現,而你的連續技是中中上上,那么你就不必去管A怪和B怪的出現順序,你只需要將中中上上完整的使出來就可以了。
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這樣貼心的《龍戰》連續技是不是讓你感到很棒呢?也許一點設置問題會讓你覺得苦惱,但實際上只要多加琢磨就很容易理解啦。
(2009-01-13)