作為年度最具人氣的戰爭策略型網頁游戲,《熱血三國》在策略這方面做的可謂是十分的精致,幾十種錦囊妙計,能夠讓玩家充分感受到指揮的藝術。
別于其他策略游戲,《熱血三國》之中別具特色的計謀功能,沒有秒殺千軍,一計當關,萬夫莫開的神勇,卻能夠讓戰爭像棋局一樣撲朔迷離。草木皆兵,空城計,拋磚引玉,堅壁清野等計謀,不僅能夠嚇退敵兵,更能誘敵深入,關鍵看你怎么用,什么時候用。而八門金鎖,十面埋伏,關門打狗等計謀,在延長敵軍進攻時間,動搖敵軍軍心等功能之外,還能夠為自己贏來珍貴的調兵遣將時間,做到一舉殲滅來犯敵軍的效果。這些計謀的運用,讓原本就緊張激烈的戰爭,變得更加的刺激和有趣。一個小小錦囊,便可退敵三軍,這種“隨心一計退千軍,轉眼一謀降敵士”的感覺,也讓玩家們感到《熱血三國》戰爭系統的酣暢淋漓。
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是否有人會對于三國時期諸葛亮的空城計津津樂道呢?那么先讓我們來看看《熱血三國》里的這個計謀吧。空城計:城池顯示軍隊人數為真實的10%~20%。1點智謀可持續10分鐘。連續使用時間延長。空城計在游戲里的使用分為兩種,即為誘兵和退兵。前者很好解釋,我有能夠吃掉你的兵力,但是找不到戰機跟你打,這個時候用個空城計,隱藏好大部分兵力,等待對手的冒進,最后一舉殲滅。而后者則跟當初諸葛先生的用法十分相似,一般玩家都會認為,兵力跟官職,聲望是成正比的,那么我如果剛巧打完一仗,只剩下點殘兵,不足以應付對手攻擊的時候,用個空城計,讓對方的斥候帶回假情報。對方肯定狐疑,怎么會這么少的兵呢?繼而會想到是否有野外藏兵,是否用了計謀準備伏擊,越想越不妥,只好鳴金收兵。
同樣的計謀使用,比如“關門打狗”和“八門金鎖”,一個不讓對方退兵,一個延緩攻擊時間,那么這下,也有“空城計”相同的功效。我兵力不夠,對方重兵來犯,怎么辦?干脆就反其道而行之,用一個“關門打狗”困住對方軍隊,那么對手肯定會想,明明打不過我,為什么要用“關門打狗”來不讓我退兵呢?難道其中有詐?難道有伏擊?接著肯定就是斥候出動,探聽虛實,這個時候,緊接著一個“八門金鎖”拖緩對手斥候的行軍時間,讓對方得不到情報,摸不著頭腦,為了保險起見,只有用“金蟬脫殼”退兵。其實這跟“梭哈”牌局的玩法是一個道理。而《熱血三國》豐富的計謀系統,多變的指揮藝術,讓這款游戲在內涵上得到了超越。
運籌帷幄灑熱血,羽扇綸巾闖三國。《熱血三國》,讓你體驗不一樣的戰爭場景,《熱血三國》讓你感覺不一樣指揮藝術。
(2008-11-27)