《獸血沸騰》的作者將西方魔幻文化用一種東方的角度進行了解讀:人族、獸族、魔族、海族等等在愛琴大陸這個虛擬的世界里以不同文明形式共存,他們相互對立、彼此沖突卻又維持著平衡,為改編游戲提供了絕佳的素材。
近期《獸血沸騰》網游對外公開的資料顯示,這將是一款強調種族與戰爭的網游。這款游戲能究竟能帶給玩家什么感受?是否能重現小說中錯綜復雜的種族關系和氣勢宏大的戰爭場景?是否能夠創造一個玩法各異且維持平衡的游戲內容?
在游戲上市之前,我們帶您對《獸血沸騰》游戲的種族體系,進行深度的解讀。
一、關于游戲和小說帶給玩家的不同體驗
如果小說向讀者傳遞的是一個平面的世界,那么游戲就是向玩家展現一個立體的世界。在將小說游戲化的過程中,需要不斷用游戲中的合理性和平衡性規則去驗證小說中提取出來的元素。
例如精金、秘銀這類打造裝備的材料,在小說中提到它們的時候是沒有一個具體的價值的,只是說它們很稀少很珍貴,但是在游戲設計中就需要設定和考慮它們游戲中的具體價值,使得它們在游戲中既能夠支撐經濟系統又不會破壞游戲平衡。
圖1:《獸血沸騰》場景宣傳圖
圖2:河馬-奧尼爾
圖3:精靈龍若爾娜
二、關于游戲在種族概念上的規劃方向
據悉,除了已經開放的人族和獸族外,海族、魔族等小說中出現的種族,百游的后期版本規劃都將在游戲中出現。至于細節,百游方面表示還不便透漏太多。也希望能給玩家留一些想象的空間。
三、游戲中如何體現不同種族和陣營之間的差別?
在游戲里每個種族的世界觀的背景是完全不同的,玩家選擇不同的種族將前往不同的大陸進行成長和戰斗,所經歷的任務線和劇情也是截然不同的。除此之外,在角色、地圖、武器、裝備、技能、寵物、坐騎等環節上,不同的種族所得到的展現是完全不同的。比如說獸族的坐騎是科多獸、而人類的是戰馬,雙方坐騎設計都考慮雙方在小說中的故事背景。”
四、不同種族的對應職業之間在技能設定上的相同和不同
游戲中的職業有四種基本屬性:力量、敏捷、智力和體質。所有職業都在這四種基本屬性上,結合職業本身的特點進行技能建模,因此,不同的種族和職業在各項屬性上的偏重不同。
比如,人族的劍士會偏重于防御,有“斗氣護盾”這樣提高防御的技能,而獸族的戰士則偏重于攻擊,有“坎帕斯之怒”這樣增加暴擊的技能。但是雙方的主攻技能都是以近戰攻擊方式發動。其他職業的異同也大致類似于劍士和戰士的這種類型。