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征戰天下: 歷史談《征戰天下》遠征可行性各種猜測

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-12-02

[摘要]  
   軍功之盛,為將者莫過裂地拔城、跋涉逐兵,為謀者莫過運籌帷幄、決勝千里。即將在年底推出的動態無端三國策略網游《征戰天下》,就是將遠征藝術發揮到極致的完美作品。
 
[正文]    

  三國時代群星璀璨、傳說交織,究其原由,皆是英雄史贊壯士悲歌,于金戈鐵馬間建功立業。軍功之盛,為將者莫過裂地拔城、跋涉逐兵,為謀者莫過運籌帷幄、決勝千里。即將在年底推出的動態無端三國策略網游《征戰天下》,就是將遠征藝術發揮到極致的完美作品。

  歷數三國遠襲,如諸侯伐董、下邳決勝、官渡相抗、遠征烏桓、赤壁鏖戰、蜀道重阻、謀襲荊襄、南中伏蠻、石亭謀算、諸葛出祁山、姜維伐中原、東吳新城兵敗、鄧艾陰平偷渡……皆為楷模。以此而論,便可略見遠征要訣:伐董敗于離心,下邳先立不敗,官渡貴在相持,討烏勝在不備,赤壁敗于水火,取蜀在乎得人,襲荊明于事勢,入蠻得乎時令,石亭尚于詐謀,兵退祁山皆因糧草不濟,數伐中原困于國力衰微,新城之敗主將剛愎,陰平偷渡險中逐利……如此種種,盡道遠征之妙。

征戰天下: 歷史談《征戰天下》遠征可行性各種猜測

圖1-極盡精美華麗的《征戰天下》城池俯瞰圖

征戰天下: 歷史談《征戰天下》遠征可行性各種猜測
 
圖2-火箭流矢的超動態攻城戰爭

  由其概括,大凡遠征,無間者可勝,立不敗可勝、久持無隙者勝、出其不意者勝、善出奇謀者勝、得民心者勝、明大勢者勝、知水土便利者勝、查奸謀者勝、糧豐者勝、國力盛者勝、良將者勝、知險無前者勝。《征戰天下》的遠征系統,就是兼顧到了以上種種遠襲之便,將三國的遠征魅力精致刻畫出來:

遠征要訣一:無間可勝----優秀的聯盟與戰報系統

  遠征,尤其是聯盟戰,重在配合,《征戰天下》最優秀的聯盟管理與戰報系統,讓一切戰爭責權明晰可見。

遠征要訣二:不敗可勝----完美的營寨設計

  遠征,尤其是決戰,困敵先立不敗可勝?你見過營壘遍野的壯景嗎?獵獵軍旗威懾敵城,坐等對方反亂,悠然自得的戰爭,很帥吧?

遠征要訣三:久持者勝----防御工事建設系統

  遠征,尤其是相持,最重要的是堅持的精神,營壘建設起來,投石車造起來,壕溝挖起來,工事建設給你無窮信心。

遠征要訣四:料敵者勝----兵種特色與武將特長

  遠征奔襲,打的是速度,合理利用兵種、武將特性,將遠征機動力發揮到極致。你會發現,原來對方反應速度真夠慢的……

遠征要訣五:奇謀者勝----豐富的謀臣與智戰計謀

  如果說臨場發揮最重要,謀算、廟算則是最關鍵。盡量安排好你的謀臣,智慧能改變世界,再現赤壁盛景不是不可能哦!

遠征要訣六:得人者勝----科學的人事管理體系

  遠征相持,人心、民心極為重要,要是被自己人臨時反水,那可就凄慘了!賑濟、鎮壓、賞賜那是常見手段,離間、煽動才顯高明。

遠征要訣七:明勢者勝----優秀的情報系統

  兩軍對壘,貌似軍勢雄壯,可攻取否?派出你最得力的秘營斥候吧,高水平的情報刺探讓敵我大勢盡收眼底,用正用奇隨你選擇!

遠征要訣八:知形者勝----豐富的地形系統

  凡為將,不知天時地利,是為庸才。知道行軍路上哪有森林、平原、山脈、沼澤嗎?知道哪里可以扎營伏兵嗎?放開你的思維,讓山川地理成為你的武器!

遠征要訣九:查謀者勝----即時切換戰斗指令

  誰說玩無端策略只能直來直去?《征戰天下》即時切換戰斗指令,讓你把握軍隊的每一刻動態,隨時發布命令玩虛實計謀,將追兵耍得團團轉!



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6樓     Re: 征戰天下: 歷史談《征戰天下》遠征可行性各種猜測
  這游戲的封頂是多少啊?
  作者:星空無云    2008-12-2 16:20:00
   
5樓     Re: 征戰天下: 歷史談《征戰天下》遠征可行性各種猜測
  耐玩性很一般般的說。
  作者:QUANJI下水    2008-12-2 15:55:00
   
4樓     Re: 征戰天下: 歷史談《征戰天下》遠征可行性各種猜測
  BUG太多,商家光賺錢了都。
  作者:韋生    2008-12-2 15:54:00
   
3樓     Re: 征戰天下: 歷史談《征戰天下》遠征可行性各種猜測
  沒啥意思,就這么下去,游戲遲早得黃。
  作者:一點凍    2008-12-2 15:43:00
   
2樓     Re: 征戰天下: 歷史談《征戰天下》遠征可行性各種猜測
  聽說這游戲很火的。
  作者:馬個    2008-12-2 14:55:00
   
 
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