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英雄之城: 單PK還是3PK!《英雄之城》群PK爽翻天

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-02-05

[摘要]  
   作為游戲蝸牛08年年底推出的網頁游戲,《英雄之城》可謂是寄于厚望。然而,經典的題材能讓廣大的英雄無敵迷們感同身受,進而找回當年玩英雄無敵的心呢?這點卻是沒有誰能料的到。更大的問題在于
 
[正文]    

   作為游戲蝸牛08年年底推出的網頁游戲,《英雄之城》可謂是寄于厚望。然而,經典的題材能讓廣大的英雄無敵迷們感同身受,進而找回當年玩英雄無敵的心呢?這點卻是沒有誰能料的到。更大的問題在于,原作如此經典,續作如果稍有差池,那便會有狗尾續貂之嫌,屆時毀了一代名作便可惜了。

英雄之城: 單PK還是3PK!《英雄之城》群PK爽翻天 

   幸好的是,經過2年的周密部署與反復測試,《英雄之城》在推出之后便獲得了極大的好評。很多玩家對于游戲蝸牛能夠做出這樣一款繼承了英雄無敵精髓的網頁游戲表示贊賞不已,而更多的玩家對于網頁游戲與英雄無敵的完美結合感到難以置信,但事實就是如此。

   對于英雄無敵這款游戲,想必很多玩家都對當年的8人超大地圖對戰記憶深刻吧。不僅因為各處都可能存在著其他玩家的威脅,更讓人印象深刻的恐怕是那超長的等待時間吧。當2個和2個以上的玩家開始交火之后,游戲時間更是足以吃頓飯了。

英雄之城: 單PK還是3PK!《英雄之城》群PK爽翻天 

   但在《英雄之城》中,這種長時間的等待卻被完美的解決了,透過特殊的設定,在一副足以容納上千人的地圖上,玩家可以盡情的捉對撕殺。如此一來,游戲的進程將被大大加快,也完全避免了當年一覺睡醒都沒輪到自己的尷尬局面了。

   (2009-02-05)


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7樓     Re: 英雄之城: 單PK還是3PK!《英雄之城》群PK爽翻天
  酒館升級可以吸引更多英雄是好事,可是我反而覺得不升級酒館更好。
升級了酒館后,來的英雄多了,小小的窗口容不下,只能...
  作者:kmcchy    2009-2-5 19:19:00
   
6樓     Re: 英雄之城: 單PK還是3PK!《英雄之城》群PK爽翻天
  初期發展可行性研究
初期發展 沒兵沒錢 如何能夠用最少代價 換取最大效率 這個是發展的關鍵. 經過實驗 我發個結果 希
  作者:大摩機手    2009-2-5 19:04:00
   
5樓     Re: 英雄之城: 單PK還是3PK!《英雄之城》群PK爽翻天
  這樣的話就不用加了物攻再加魔攻了
  作者:下雪的一天    2009-2-5 19:03:00
   
4樓     Re: 英雄之城: 單PK還是3PK!《英雄之城》群PK爽翻天
  這游戲不分物攻魔攻
只分攻擊和防
  作者:真.多多洛    2009-2-5 19:03:00
   
3樓     Re: 英雄之城: 單PK還是3PK!《英雄之城》群PK爽翻天
  英雄屬性加點怎么樣最好相信是大家比較關心的一個話題.我在這拋磚引玉一下.

    力量,不用說是加成兵攻擊...
  作者:活動家眼    2009-2-5 18:32:00
   
2樓     Re: 英雄之城: 單PK還是3PK!《英雄之城》群PK爽翻天
  英雄屬性加點問題
英雄4屬性 攻 防 速 知識
首先排除升級加知識 知識加的錢有限,寶貴的升級點加知識純屬浪費,建議官 ...
  作者:按時法十分撒發生大    2009-2-5 17:33:00
   
 
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