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成吉思汗: 麒麟CEO尚進 《成吉思汗》中國人的歷史

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-02-25

[摘要]  
   《成吉思汗》將于2月26日進入深度壓力封測,這是尚進對《成吉思汗》深度封測的首次曝光,并且分享了國產網游從模仿、學習、到發展、成熟并開始受到國內玩家認可和歡迎的一系列過程,并和大家分享了制作網游的經驗,包括手下第三款網游《成吉思汗》的題材思路、游戲介紹。
 
[正文]    

   尚進,1976年出生,1998年畢業于大連理工大學物理系。1999年進入金山,從WPS程序員轉入網游行業,歷經9年時間,手下制作的兩款網游均進入當年TOP10排行榜,成為業內知名游戲制作人。2007年,尚進創建麒麟游戲,成為國內網游市場最年輕的CEO之一。

成吉思汗: 麒麟CEO尚進 《成吉思汗》中國人的歷史

   在08年青島產業年會上,尚進率領的麒麟游戲及自主研發的第一款網游產品《成吉思汗》一舉獲得“2008年度中國十大新銳人物獎”、“2008年度中國游戲企業新銳獎”、“2008年度中國游戲產業年會特別獎”、“2009年度十大最受期待的網絡游戲獎”四項大獎。

   《成吉思汗》將于2月26日進入深度壓力封測,這是尚進對《成吉思汗》深度封測的首次曝光,并且分享了國產網游從模仿、學習、到發展、成熟并開始受到國內玩家認可和歡迎的一系列過程,并和大家分享了制作網游的經驗,包括手下第三款網游《成吉思汗》的題材思路、游戲介紹。

   主持人:(從03年轉入網游到09年)這6年對您來說,您現在仔細回味一下過去6年中有哪些人生比較重要的轉折嗎?

   尚進:最重要的轉折肯定是結婚了(笑),翩翩少年變成一個有婦之夫。當時(03年)真的是第一次開始在金山這個平臺,包括學習韓國人,我們開始做自己的國產游戲。現在相當于是我們這個團隊自己成立了一個公司,有了我們自己的平臺,到今天這款游戲也即將要推出,這個身份的轉變蠻大的。

   主持人:《成吉思汗》得了很多大獎,我只聽說做游戲可能會被官方管制,因為要防沉迷,要防低俗,要防止對學生造成什么危害,或者有一些暴力的成分要被刪除,甚至有些不好的畫面必須得沒有,我第一次聽說可以獲獎(笑)

   尚進:坦率說,你不覺得游戲挺像娛樂行業嗎?其實相關部門并沒有說堵的意思,因為游戲有好的一面,說實話,更多的政府就是需要這種去引導民主網游的開發,而不是說像你說的高度成癮、高消費、甚至還有一些不良內容的進口游戲,它來主導整個市場。盡可能把優質的產品推出到市場上來加以引導和扶持,這樣的話形成一個良性競爭,能夠把這種相對來說品質比較低的游戲慢慢地淘汰出市場,這是一個很正常循環的事情。
 
   主持人:像《成吉思汗》您覺得它能獲獎,原因在哪里?或者《成吉思汗》它好在什么地方?跟其他那些所謂的不太好的相比。

   尚進:可能第一個是題材吧,這個題材其實蠻中國風的,因為這是一部歷史題材的作品,其實在以往游戲里可能除了《三國》以外,比較少的有歷史題材。但是歷史又恰恰是我個人我覺得最有意思的東西,我自己特別愛好這個東西,然后很希望能夠把一個像成吉思汗這種很英雄,或者是很風起云涌的一個時代展現出來,把它展現在游戲里,形成一個世界,這是我們想要的,同時也是用戶玩家他們喜歡的,因為相當多的人喜歡這個東西,這是一個好的題材。原來我們定義過什么叫好題材?出現在中小學課本里的題材都是好題材(笑)

   主持人:經過錘煉的題材。

   尚進:大家骨子里還是喜歡這種帶有自己文化特征的東西。你不了解,中國的騎兵曾經打到什么地方?它屬于比較熱血,就是十六到三十五都屬于叫熱血階段。

   主持人:麒麟游戲為什么第一個游戲選擇了《成吉思汗》這個題材?

   尚進:蠻有氣勢的,這個我們曾經在游戲創建之初打電話征詢過很多人的意見。包括第二個產品《聊齋》,包括《成吉思汗》,都是當時的侯選題材,當時打電話問了很多比較熟識的一些玩家,當時男孩兒可能愿意玩《成吉思汗》,因為那種夢中草原,金戈鐵馬的那種感覺,征服世界的那種感覺對男孩子很有吸引力,而女孩子相對而言傾向于《聊齋》要多一些。這一點我覺得我們稍稍違背了一些商業運作的原則,我們聽從了自己內心的一些想法(笑)。因為創業之初嘛,我覺得我們自己也需要一股熱血,去實現自己的一些夢想,這里有一個讓人覺得很夢想的一個大的時代背景,做游戲過程中我們蠻投入的,我們也覺得我們是這個時代的,這種感覺這股熱血對我們來說彌足珍貴。

   主持人:要開發這樣一個游戲,我覺得從技術方面來說,我相信這些研發人員或者技術人員很厲害,但是讓這些技術人員懂歷史可能也是一個過程,或者你們要自己首先對這個歷史有所了解。

   尚進:還可以,不丟人,這方面不丟人的(笑)因為這方面有專業分工,像影視作品的劇本一樣,它有專業分工,我們負責劇本的人我覺得是上知天文、下知地理了,舉個例子,比如黃道婆是哪里人?

   主持人:應該是海南人吧。

   尚進:上海人,她是元朝人,但是大部分人都不知道,包括成吉思汗橫掃歐洲,其中有相當比例是漢人部隊,而漢人部隊當時主要作用是什么呢?是火槍兵,火炮兵,當時中國的火器是因為中國有火器,所以能夠橫掃歐洲,橫掃了烏克蘭、俄羅斯、波蘭、匈牙利,包括今天的塞浦路斯,這個大家可能只知道有一個一代天驕成吉思汗,但不知道這里邊有這么多故事。

   主持人:像這種“活辭典”您是怎么找到的?

   尚進:我自己就是啊(笑)因為很多時候來自于,因為歷史這個東西很多人從小就喜歡,有的人可能從小從小人書開始就看,大概70、80這個年代可能就屬于小時候有條件有這么多書,有這么多歷史的素材可以看,大家就感興趣,然后中央電視臺又曾經放歷史題材的影視劇,這個我覺得是給大家熏陶蠻大的,我覺得這是從小根治在我們骨子里的東西。

   主持人:我特別想知道落選的那幾個題材都是什么?

   尚進:這個是我們商業機密,不能說(笑)但是《成吉思汗》這個產品本身我覺得回頭看,我覺得很慶幸自己選對了這個題目。

   主持人:這種歷史題材的游戲,要把歷史融到游戲中去可能也不是一件特別容易的事情,這中間也會有很多困難或者說有一些難度或者一些挑戰?

   尚進:對,所說的做游戲的門檻就在于此,這里順便說一下,大家覺得游戲策劃好像門檻是一個很低的行業,但是整個這個行業最難找的就是游戲策劃,它的整個工種幾乎是把很多矛盾的問題一個一個梳理,梳理到最底層,每一個矛盾都得到求解,這個過程不太容易。比如說一方面你又需要戰斗效果很炫,它需要一種特效,帶有光影效果的特效非常絢麗的戰法,這種東西都需要有一種融合。

   主持人:這個游戲可能不光要題材好,可能作為開發者,從開發者的角度來看可能他還要依靠很多其他的東西才可以成功,光有題材是不夠的,光有《成吉思汗》這個名字可能不夠。

   尚進:一個是題材不錯,第二個是品質不錯,品質做到好,這點實際上是今天游戲行業所有的競爭。玩家衡量服務和產品好壞的衡量都是通過品質感受。
    
   打造品質需要幾個關鍵點。

   第一, 確確實實開發者的水平要夠,經驗要夠,開發游戲的程序必須是處理過很多問題,真的算是行業中的高手。因為最早我畢業之后是程序員出身,我確實覺得游戲程序是難度最高的。要處理這種細小但是非常數量龐大的東西不容易。

   第二, 說實話也需要很多的資本,需要錢來打造,這點是很不容易的。比如說我們做特效、音效、畫質,包括穩定性的測試平臺、動作捕捉,這個是需要重金打造的。

   第三, 要好玩,你要好玩的話你就需要有足夠多的內容,足夠豐富的內容,甚至要有創新的東西,你這個創新的東西是以前可能沒有開發過的,不是想不到,而是做不到,這個東西我覺得可能韓國人今天在這方面已經不見得比國內更強。

   第四, 畫質的感受,我可能完全只是覺得舒服,但這個舒服來自于什么呢?來自于你音效的壓縮能力,顯卡的流暢性,包括我們做的戰斗效果,很多國外的大片都沒有做到那種非常絢麗的地表,就是一個特效打下去它能順著地表起伏,能夠把一個特效完整呈現出來。

   無論是玩家還是行業內的合作伙伴,權威機構,會認同你的一個根本原因,就是一款游戲品質的好。

   主持人:說到這兒,其實《成吉思汗》在春節前已經有過一次測試了,那次測試的情況怎么樣?

   尚進:那次測試我們沒有邀請太多的玩家進來,但是主要是因為要磨合一下我們的壓力承受和運營方面的關系。很幸運,第一,玩家認為好玩的人特別多,這個在我以往都沒有經歷過,第二,對客服的認同感比較高,這點其實也有賴于站在客服人員后頭的這種龐大的數據支撐系統,和能夠及時修改的24小時的值班制度,就是研發,跟隨客服的值班制度,這些東西造成了整個口碑不錯。因為馬上要第二次測試了,原來的玩家我看幾乎全都回來了,大家都在盼。因為畢竟這個行業已經有很多上市公司了,大家對這種新公司新作品,有新鮮感的這種作品其實期待度真的非常高。

   主持人:春節前完成了第一次的測試,接下來后續的計劃是什么?

   尚進:我們后天(2月26日)就會開放第二次測試。這次我們去臺灣,他們建議大陸的游戲公司不要找代言人,在國內你那個游戲產品的傳播大部分不是通過電視媒體,或者是大賣場的媒體,所以更多的時候僅僅是做一些網絡宣傳,你們找代言人是不合適的。我們覺得有道理,所以我們把這筆錢省下來給用戶,所以這次測試我們也有一個十萬元現金大獎,就是反饋回參加我們測試的玩家,因為第二次測試也就是20到30天左右,迅速的把錢給大家。


   主持人:我們知道09年你們的競爭對手或者一些游戲公司,也會有一些重磅的產品面向市場,現在據反映可能會有一定的市場反響的游戲也要馬上面市了,對于這樣的情況你覺得《成吉思汗》怎么來應對?

   尚進:做好自己的事,沒有太多可應對的。因為今年其實對整個游戲市場我仍然覺得還是屬于比較快速增長,因為整個市場已經是183億,雖然大家說受金融海嘯影響會有一些增長率下滑,但是基數越來越大,增長的絕對值是非常龐大的。我覺得09年可能整個行業合作會大于競爭。

   主持人:麒麟游戲在互聯網的利用方面是不是也考慮了很多措施?

   是,說心里話,我從來沒做過一款作品有這么高期待度,所以行業里頭可能會有很多的合作方式,現在可能跟包括百度,已經在有一些聯合的推廣,包括像迅雷、聯眾,可能大部分的廠商都會有一些合作上的推廣,因為大家對這款產品信心非常足,另外游戲確實能夠成為整個互聯網一個增值的部分,希望吧,希望整個互聯網的用戶能夠感受到我們這款游戲的魅力。

   主持人:最后一個問題,您個人有什么愿望?

   很簡單,很單純,我希望09年所有麒麟游戲的用戶,《成吉思汗》的用戶都能在游戲中玩得開心,交到朋友,開開心心過每一天,能在游戲里找到一種浪漫的感覺和一種豪邁的感覺,這就是我希望的。除此之外,我是個人文主義者,我希望世界和平,金融危機早日過去。

   (2009-2-25)


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 成吉思汗游戲 介紹
成吉思汗網絡游戲 簡介:
    開發地點:中國大陸
游戲畫面:3D
游戲類別:角色扮演
游戲題材:其他
運營方式:免費
 
  論壇 資料 攻略 新聞   查看成吉思汗網絡游戲詳細信息>>   
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6樓     Re: 成吉思汗: 麒麟CEO尚進 《成吉思汗》中國人的歷史
  我是一個上班族,平時沒時間玩,上班時掛機單刷那個職業好呢?
  作者:不    2009-2-25 19:18:00
   
5樓     Re: 成吉思汗: 麒麟CEO尚進 《成吉思汗》中國人的歷史
  這個是游戲的推薦配置和最低配置,我認為你的配置可以玩,不過建議玩的時候,把特效關閉,確保游戲流暢~

推薦配置&n...
  作者:夢幻西游    2009-2-25 19:18:00
   
4樓     Re: 成吉思汗: 麒麟CEO尚進 《成吉思汗》中國人的歷史
  512內存 集成顯卡 賽揚1.8 這配置能玩這游戲嗎
  作者:j    2009-2-25 18:34:00
   
3樓     Re: 成吉思汗: 麒麟CEO尚進 《成吉思汗》中國人的歷史
  對啊
強烈要求薩滿增加
復活技能
  作者:李顯策    2009-2-25 16:48:00
   
2樓     Re: 成吉思汗: 麒麟CEO尚進 《成吉思汗》中國人的歷史
  一測時薩滿很弱,不知道二測了GM會不會對其進行改進啊?希望:
    1.召喚狗能力增強,最好是能抗擊打,能較高...
  作者:lexiaohui    2009-2-25 16:48:00
   
 
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