- 4樓 Re: 英雄之城: 蝸牛《英雄之城》迎BUFF時代 道具卡上線
- 一個英雄無敵迷的建議
從一測開始玩的的,總體感覺還不錯,但是感覺美中不足,我來提幾點建議:
1.關于兵種屬性:英雄之城的各族兵種橫向來比較都差不多,沒有特點,這點我覺得應該借鑒單機,當然兵種的特技要引入技術上有點困難,但是可以適當地調整下兵種屬性,讓兵種特點鮮明起來,比如提高樹精的血和防御,降低其移動力,提高幽靈騎士的攻擊力等等.
2.關于兵種搭配:現在很多玩家就是一個遠程兵種打天下,最多打硬仗時候加個肉盾.說實在的,有點視覺疲勞.英雄無敵之所以經典,關鍵還是她的多樣的戰術,而你就一個兵種,戰術就會減少很多,從而降低游戲的樂趣.玩家們都是很聰明的,他們只造性架比最高的兵,所以要改變這種狀況,只能從游戲本身入手.我的建議是,效仿單機,引入一個產量的概念,規定每天每種兵最大產量,這樣玩家為了快速積累軍力就必然出多種兵,增加了游戲性.
3.關于英雄:最好能增加英雄的特長,還有就是只能用本族的英雄.
4.關于小號.其實我不反對小號,人家建小號練,也是花了時間的,你想練好,你也可以建嘛.真的要減少這種狀況,方法倒是有幾個.小號主要是靠市場買賣給大號增加財富,采用市場匿名制或者借鑒有些網頁游戲設定一個運到市場的時間,不過這兩種辦法都是治標不治本,我認為最有效的方法就是減少或者干脆取消差價.現在一個木頭3-10的差價,如果是2000,一次就能送到大號14000,如果統一到5的話,我想小號肯定會減少很多.
- 作者:李雪 2009-3-23 17:05:00
- 2樓 Re: 英雄之城: 蝸牛《英雄之城》迎BUFF時代 道具卡上線
- 不得不說,英雄之城的致命缺陷!
把英雄無敵這類對戰游戲改編成網絡游戲,難度確實非常大。
10幾天內測下來,發現BUG不少。
游戲有BUG很正常,因為只要發現了總是能很容易解決的。
但是如果是設計缺陷,那后果將會很嚴重。
經過10幾天的測試,感覺這個游戲設計存在著一個致命缺陷,也是單機與網絡的區別,那就是軍隊的維持與發展過于單機化。
首先這個軍隊沒有維持費用,軍力的發展是直線型的,只要有資源,就象就能源源不斷的增加軍力!
這個后果是什么呢?
這幾天陸續有玩家的主力戰斗英雄在打野的時候被pk全殲,軍力從幾十萬歸零。基本上玩了10幾天后軍隊被清零,在這個游戲里這個玩家就基本沒翻身機會了,這個玩家也許從此不得不離開這個游戲。
按這個樣子,如果將來有2個RMB牛人幾百萬軍力PK,必定有一方被殲滅。試想幾十萬軍力被殲滅,尚且無力翻身,何況游戲發展到玩家擁兵幾百萬的時候?
所以這個后果就是,隨著游戲時間的推進,玩家一個個被pk出局,是出局呀!我們玩的難道是對戰游戲么?
所以這個游戲有幾點必須改進
1、玩家的軍隊,必須要有個維持費用來限制高速增長,要讓軍隊的增長呈現拋物線型而不是直線型,這樣被PK掉的玩家才有機會追趕接近高等級玩家
2、讓玩家的資源再富裕點倉庫再大點。想想一但被PK,軍隊就要從0開始,沒資源儲備怎么東山再起?
3、三國游戲有地窖隱藏資源,這個可以借鑒。因為這個可以確保玩家有機會東山再起,否則軍隊被pk歸零后,無力守城,誰都能來洗劫,再多的資源儲備也不可能東山再起了。
4、前面說了要限制玩家軍隊直線型增長擴張,那么游戲就應該在發展軍隊外的其他軍事力量,使游戲不至于歧視高等級玩家,讓他們的心血有所回報。
比如開放英雄能力。玩家軍力雖然被限制不能直線擴張了,但是聲望是可以直線擴張的,所以當聲望達到某一非常高的級別的時候,可以開放玩家建造魔法學院,比如一級魔法學院需要玩家聲望500萬聲望可以建造(建造后扣除玩家聲望200萬),隨機提供4種一級魔法。二級魔法學院需要玩家聲望達到1000萬的時候可建造(建造后扣除400萬聲望),2級魔法學院隨機提供3種魔法,等等。英雄在魔法學院學習魔法需消耗一定的時間。
順便問一下,你們蝸牛招不招游戲策劃?可做太閣立志傳或大航海時代改編成網絡游戲的策劃,絕對比你們現在做的那個航海世紀強得多。
- 作者:勇敢的心 2009-3-23 16:34:00
首頁 | 前頁 | 后頁 | 尾頁 | 分頁 1/1 [1] |
-
·尊重網上道德,遵守中華人民共和國的各項有關法律法規
·承擔一切因您的行為而直接或間接導致的民事或刑事法律責任
·本站管理人員有權保留或刪除其管轄留言中的任意內容
·本站有權在網站內轉載或引用您的評論
·參與本評論即表明您已經閱讀并接受上述條款