還有一個月,2008年就走到盡頭了。
對迪士尼和它的首部網游大作來說,這一年中找不出比12月更值得紀念的月份。在12月21日《迪士尼魔幻飛板》周年大慶來到之前,魔幻飛板運營團隊正式向外宣布全球首款迪士尼網游重大轉型---三步走向全免費。
網游史上真正的全免費?
圖1
2007年12月,盛大和迪士尼聯手打造的競速類游戲《迪士尼魔幻飛板》進入開放性測試階段。幾天之內,運營團隊宣布玩家注冊量已超百萬。在各種魔幻飛板的新聞發布會中,總活躍著迪士尼中國和盛大高層的身影...
當紅超人氣男生組合飛輪海生動演繹的《小小大人物》被收錄為了游戲主題曲,與此同時,官方還達成了與香港迪士尼樂園的長期合作計劃,同月相繼向首批飛板玩家放出了香港迪士尼樂園雙人免費游的大獎。實力為王,全球首款迪士尼網游被兩大行業巨頭推到了臺前。
對玩家來說,2008才是最激動人心的一年。經過和其他競速類游戲近一年的暗戰,迪士尼和它旗下的首款網游終于迎來了“大決戰”的時機。誰最先將產品平民化,誰就將最先得到市場認同。
今年12月,盛大迪士尼項目組捧出經過前期精心調查和準備的周年慶新版本,并拋出“三步走向全免費”的戰略。所謂“三步走向全免費”即是指首先開放服飾等裝飾類道具的全金幣購買、然后開放消耗性道具的純金幣購買、最后是開啟游戲的核心產品---各式飛板的純金幣購買。三步開放全面實現后,《迪士尼魔幻飛板》將成為網游史上首款真正意義上的全免費游戲。
全免費運營是目的還是手段?
圖2
有朋友可能會提出疑問了:那魔幻飛板官方憑什么來賺錢?就憑著“迪士尼”這個響當當的牌子以及享譽全球、百年不衰的卡通形象,放棄從玩家身上獲取收入而把重心放在品牌授權和IGA上,就完全可以開辟出一條贏利的廣闊道路。這也是互聯網步入Web 2.0時代的特征之一。
迪士尼在網游路線中拐了個180度大彎,史無前例地打開了網游真正的免費之門。這種外界看來主動 “割肉”的行為其實也是運營團隊在不斷扁平化、發展矮金字塔贏利模式的同時仍然保持各方向心力的一種重要手段。團隊人員更是將“真正的全免費”與“品牌形象的授權”并列為《迪士尼魔幻飛板》轉型的兩大方向。
觀察后不難發現,迪士尼首款網游本次周年慶所透露的兩大重要戰略都有一個共通的特點---以量取勝,以利潤換取人數。就“三步走向全免費”而言,其架勢不言而喻是要為2009年的用戶增長打下厚實的平臺基礎。官方更是宣布了2009年的拓展計劃---繼續擴大迪士尼項目團隊的規模,并加大異業合作的深度和力度,讓玩家都來體驗網絡迪士尼魅力的同時,將贏利模式轉向品牌形象授權上而不再是玩家身上。
迪士尼以量取勝實現華麗轉身?
圖3
有分析認為:迪士尼之所以計劃08年末在首款游戲產品運營上高調免費、大展拳腳,一方面是因為代表“網絡迪士尼”戰略的魔幻飛板的推廣與運營已經步入正軌,團隊開始在精力上行有余力;另一方面是由于在深入調查和分析游戲目標用戶群之后,太需要構建一個人數和收入的完美轉型,于經濟不景氣中依然帶動游戲的逆轉上揚。為在2009年完成這一目的,盛大和迪士尼不惜刻意拋棄所有傳統利潤觀念,也將毫不吝嗇攤薄自身的利潤率來大力推動網游免費運營的發展。
2008年絕對是迪士尼首款網游《迪士尼魔幻飛板》最多轉折和變化的一年,大刀闊斧的三步走向全免費給業內帶來了不少震驚和猜測。經歷重大轉型、輕裝上陣的魔幻飛板是在2009破繭成蝶還是蟄伏依舊,相信時間會給我們一個滿意的答案。
(2008-12-03)