利好:
市場增50%網游前景可觀
“金融風暴影響到整個世界的經濟,網游產業也是世界經濟體系的一部分,如果說一點影響都沒有恐怕也不現實。但是我跟很多網游企業負責人聊,也跟一些關注這個產業發展的研究者、分析師都有接觸,大家一致看法是影響很小。”
近日,新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉在接受新浪專訪時表示,盡管金融風暴的影響正在擴大,但網游產業有可能是受到影響和波及最小的一個產業。他對2008年網游產業發展的總體狀況持非常樂觀態度,估計市場規模至少比2007年增長50%以上。今年版署將繼續發布《2008年中國游戲產業調查報告》,產業調查和報告還在進行最后的分析整理工作,目前不能披露準確數字。
躁動:
涉“黃”游戲,虛擬的灰色地帶
不過紅紅火火的行業前景,依然難以掩飾網游灰色地帶的尷尬。近來,由于網游市場的開拓和游戲廠商之間競爭的加劇,游戲的涉“黃”事件大有卷土重來之勢。
網友不僅可以通過專門設定的組件,與異性公然進行“跳鋼管舞”、“暖被窩”、“咬一口”、“捏一下”等行為,還能享受“異性按摩”,甚至可以“虛擬強奸”他人……一時間,“虛擬犯罪”、“虛擬意淫”成了某些網絡社區和網絡游戲吸引眼球的工具。一些在現實生活中被法律明文禁止的舉動,在另一個虛擬的世界里,卻變得格外光明正大起來。
“借助虛擬異性開發一些帶有刺激性的游戲,無疑能夠更多地吸引年輕玩家眼球,同時為游戲商提供更大的利潤。” 北京某網絡投資公司的網絡評估師認為,網絡游戲的開發商是此類游戲泛濫的源頭,應該負起主要的責任。
矛盾:
激烈競爭下的創意斷層
“游戲產業是一個體現創造力的產業。我們目前的游戲高端人才,尤其是高素質的創意人才太少了。”動漫游戲專業人才培養機構——匯眾教育的相關負責人告訴記者,涉“黃”游戲之所以受到玩家的追捧,很大一部分原因在于很多資深的網游玩家對現有的一些練功升級類游戲玩膩了。
創意跟不上玩家需求,面對來自市場的壓力,有些廠商就打起了政策的擦邊球。如近期推出的異性按摩,就屬于在老游戲中“畫一筆”的現象;連部分知名網絡游戲的開發商也多以“美女策略”來吸引男性玩家的眼球,并將其作為重要的市場開拓手段;更有甚者,某些網游公司開始打著創新的旗號進行赤裸裸的“性營銷”。究其原委,面對日益激烈的市場競爭,企業因缺乏專業人才,自身研發力量薄弱,拿不出高品質的游戲內容,只有出此下策。
轉機:
高端人才彌補產業缺口
“色情、暴力的游戲并不能持久,純色情的游戲更是缺乏‘耐玩性’,時間久了只會導致玩家的反感。”
作為游戲專業人才培養的龍頭企業,匯眾教育一直奉行著培養“綠色”網游人才的理念,學員入學即簽訂自律條約,承諾畢業后不從事暴力、色情等網絡游戲的研發工作。隨著匯眾學員越來越多的走入職場,高素質、有社會擔當的研發精英的優勢正在行業中逐步顯現。
盡管如此,網游廠商們已經有些迫不及待,為了吸納人才擴充研發隊伍,紛紛走入校園預制“人才訂單”。近日,有消息傳來,經過五年的積淀,近千人團隊的經驗總結,匯眾教育傾力打造、針對本土化高端游戲人才培養的“云培訓體系”即將于2009年面世。
據知情人士評價,這場教學變革不僅將從根本上彌補現有的產業缺口,為網游企業創造更多的人才財富。更這意味著中國網游產業突破創造力瓶頸的日子并不遙遠。
(2008-12-17)