最高的手感在 G★上大公開
如果是被把節奏游戲假裝成跳舞游戲而失望的玩家,值得關注通過G★2008公開的生動的音樂游戲。“真正的音樂, 真正的玩,真正的網絡樂隊游戲”為口號的“Funny Band”從跳舞游戲中手感到節奏游戲的一般玩家也能感受到真正的手感,以此期望能受到很大的關愛。
那我們就認識一下通過這次的 G★體驗管公開的“Funny Band”的特征。
第一個特點是 Funny Band使用獨特的音源系統。
人氣高的歌曲和海外 Pop,搖滾樂,把節奏感最大化的專用音樂都能享受,這種音樂都以樂器音源源頭分離適用。 所以把主唱,吉他,磁鼓,鍵盤等各自樂器的聲音使用者可以自由地調整。各種樂器以及主唱音源使用音樂專家們親自演奏的音源,所以可以享受最高品質的聲音,而且跟別的音樂游戲相比著作權以及音源的供求也有長處,于是認為能受準備網絡節奏游戲整隊的一般人的關心。 并且今后計劃業余的音樂家們親自作曲, 編輯的音源, 跟Web一起活躍UCC,期待以參與型音樂游戲受到很多人的歡迎。
第二個特點是“可以看作是世界上最初的生動網絡音樂樂隊游戲。已存的幾個游戲是標榜了音樂樂隊游戲而受了玩家們的歡迎,但是像Funny Band一樣主唱,鍵盤,磁鼓,吉他等樂隊的在各自位置,用生動的聲音,實時可以合奏的游戲是僅有的。特別是對于主唱模式的開發社㈜3D-OZ用了自己的連續播送和實時分辨音源技術的結合, 無論是誰都可以從網上享受高品質伴奏音的練歌廳服務。
第三個特點是把節奏感最大化的主音系統。
誰都知道節奏游戲最重要的條件是隨著節奏感的手感。Funny Band 提供根據各樂器樂譜的主音玩法,可以說是把手感達到最高潮的模擬游戲。尤其是磁鼓游戲和吉他游戲突出了樂器的特點讓玩家好像自己變成了吉他手和鼓手正在演奏一樣的手感。而且構成是容易,普通,難三 個階段。在容易階段希望讓第一次玩節奏游戲的人也容易迷上。為了攻擊北美,歐洲市場制做的專用多種調整器,預定讓懂得節奏游戲手感的國內玩家們也能引起很大的反應。
最后的特點是利用樂隊的構成要素的談話系統。
最近雖然休閑游戲以強化團體要素為借口把3D談話空間介入到游戲的示例越來越增加,但是缺乏跟實際游戲的聯系,所以受不到玩家們的關注是事實。但是Funny Band來說,通過3D全球化空間可以找到合心的玩家構成樂隊,被賦予只屬于叫agit樂隊的空間一起裝飾和活躍下去, 通過其他樂隊的競爭與樂隊的構成員一起成長的系統, 像脫機時的樂隊活動的談話系統,所以可能玩家們自主參與并且活躍下去。
有關開發社3d-oz(株)的人說 “通過這次 G★體驗館收取了玩家們的多樣的意見,預定更進一步的完成開發,會成為以參與型音樂游戲跟玩家們一起享受的真正的音樂游戲”以后期待以Created Music Game成功地進入以存的節奏游戲市場。
而且Funny Band已經在中國受到了很大的關注,國內著名的提供商也正在表示肯定, 預定快的話明年上半期通過公測就能享受服務。
(2008-12-23)