《縱橫天下》即將闊別2008,迎來2009。在即將過去的2009年中,連拿Chinajoy金翎獎、游戲行業年會網頁游戲第一名等桂冠,《縱橫天下》幾乎包攬了所有網頁游戲的評審大獎。而其中,由“軟件行業協會”頒發的“年度創新軟件稱號”更是對《縱橫天下》在2008年中,屢屢在網頁游戲領域作出革命性創新的最好嘉獎。2009年即將到來,在新的一年里,始終引導著網頁游戲創新方向的《縱橫天下》,將會推出什么樣的全新版本,將縱橫的開拓精神繼續保持與發揚,讓游戲的樂趣性得以繼續延伸!
國戰系統
繼11月《縱橫天下Ⅱ》“國家風云”封閉測試體驗區“特區001”上線,國戰預熱鋪墊版開啟以來,縱橫研發組便開始了緊鑼密鼓的國戰系統策劃工作。經過近一個月的討論與頭腦風暴,國戰系統的雛形已經基本確立,惟獨只剩下一些細節問題需要進一步確認。
《縱橫天下》國戰的參與限制,將最低以宗族為單位進行參與。在國戰過程中,每個宗族玩家都能獨立地進行一些軍隊的部署、移動與戰斗,不會再向據點戰那樣只是簡單地將部隊派駐進入據點,過程樂趣將得到大大的提升。同時,聯軍,同國軍隊也有可能組大軍團,戰爭規模不斷升級!
具體的游戲方式上,《縱橫天下》國戰將博取眾長,在繼續保持和發揚網頁游戲無需要玩家時刻關注操作的特色的基礎上,融合了傳統經典單機網游(類似光榮三國志系列)以及戰棋策略類的一些玩法,創造出全然不同于以往任何一種游戲的全新玩法。
任務系統
早在《縱橫天下》武將系統“小兵傳奇”中,任務系統其實便已誕生。但作為武將系統的附屬,武將任務還顯得比較簡單。此次準備推出的游戲任務,則完全區別于武將任務,體現了三大特色。
任務種類豐富:除了新手任務外,《縱橫天下》任務系統預計還會加入多種分類任務。比如源于三國知名段落的劇情任務,讓你在玩游戲的同事,重溫經典故事,譜寫全新史詩;極具趣味,集YY、BT于一體的日常任務,讓你永遠會有意外的驚喜;以及與各類活動相集合的神秘任務。
強調玩家互動:《縱橫天下》作為一款策略型的網頁游戲,玩家與玩家間的對抗還是主流。因此,《縱橫天下》的任務也會體現這樣的游戲特點。《縱橫天下》的任務將不會像傳統MMORPG任務一樣,簡單枯燥地要求你去某某地,殺幾個某某怪,而是緊密地把玩家間的互動融入其中。這將是《縱橫天下》任務系統最大的特色。
獎勵酬勞繁多:《縱橫天下》任務的獎勵,將不僅包括各種資源、令牌等,甚至通過完成一些特定的任務,能開啟國戰中全新的強大功能或特殊道具。
(2008-12-24)