《部落戰爭》新資料片“神器時代”能夠引起玩家如此的熱情讓人感動。本次資料片的更新除了激動人心的“神器”以外,最讓人關注的就是種族的調整了。因為種族的調整不但關系到玩家在新服的選擇,還關系到老服玩家的戰略調整。官方論壇上[Odysseus]提出了他對于資料篇各種族的看法,不知道大家覺得他的意見如何。
![部落戰爭: 種族調整大討論 《部落戰爭》神器時代](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
日耳曼:本次新增建筑——釀酒廠
作用1:每級1%的攻擊加成,最高10級就是10%,這個效果可以說是相當顯著的,等于其他種族一直開攻擊加成了,斧頭兵的基本攻擊力也就成了66,超過了高盧的劍士。
作用2:降低忽悠50%的效果,投石車目標失效(宴會中的效果)。這個效果可以說在日耳曼兵村的防御上相當實用,現在一般都流行分村雙兵營爆兵,唯一比較讓人擔心的就是兵村暴露后被忽悠。這個設定勢必讓日族村更難被忽悠,原本忽悠別人兵村其實就是件需要精確計算的事,如果沒有安排好合適的忽悠數,就算忽悠成功后的自行攻擊兵踩踏事件就能讓你忽悠敵兵村的喜悅付之東流,再加之又無法判斷對方是否在宴會中,來計算忽悠數,綜上所述,新建筑一出,日族的兵村被忽悠將成為歷史戰術,或許只有砸平才是比較方便的讓對方的大軍直接人間蒸發。想當初(老s5)小7一役,小7就不用忍痛以壯士斷腕的方式強把兵村設置成主村來保全他那20w將士的性命了。
補充一下,投石無法選目標的副作用其實毫無影響,打別人別開酒宴就是了。
羅馬:本次新增建筑——飲馬槽。
將軍飲馬,將士披甲,很有氣勢的建筑名,功效同樣可以用bug來形容。
作用1:每級少1%的騎兵訓練時間,最高20級,就是說減少20%的騎兵訓練時間,更為擴大了羅馬騎兵的攻擊生產優勢,以后將看到更多的將軍橫行沙場了。
作用2:減少羅馬騎兵糧食消耗,更為無語的強大的掉渣的功能。120攻擊的2人口帝騎,180攻擊的3人口將軍……60攻擊/米的攻擊力,加上那個生產速度……羅馬鐵騎呀,看來每個日耳曼都要抓緊生產矛矛了。
與日耳曼新建筑功能的一攻一守不同,羅馬特色建筑的兩個功能都是徹底的攻擊加成,“后期軍團作戰實力最為強大”將成為羅馬玩家驕傲的理由。
高盧:本次修改建筑——陷阱機(修改)
}
看看那修改過的陷阱機,200的最大值變成了400,初期也就套套小狼,再說了小狼也未必會看上你這山洞比別人深的高盧來著,后期……別說400了,4000都是杯水車薪,4萬?那應該有點用,不過可能嗎。我看把本來的200改成“200+超過的部分陷20%”到對于防御會很有用處。另外,主動釋放修復全部陷阱,但是時間加倍,這點我看越改越糟,本來你肯放人了都是達成不再侵犯的共識了,該付贖金的也付了。慢慢補陷阱好了,現在就連平時建造陷阱的時間都增加了。
不過結合整體而言,高盧還是保留了其防御性質的特點,只是正規軍的攻擊方面徹底的被日族和羅馬的光輝所掩蓋,以后看來想玩攻擊性高盧的人估計會越來越多的轉向爆雷法悶人吧!
[Odysseus]的這篇分析是否幫助你對于資料片有了更深的了解呢。不過有消息說德國開發商對資料片又進行了新的平衡性調整,想知道更多關于《部落戰爭》的資料,請登陸官方主頁 。
(2009-03-04)