《戰火:紅色警戒》巧妙地利用了其自身的雇傭兵系統,將傭兵徽章作為玩家在3C熱血戰場中需要采集的資源,將雇傭兵的種類與雇傭過程設計為RTS游戲中的生產模式。玩家在熱血戰場中正式開戰前,需要搶奪盡量多的傭兵徽章資源,同時要考慮雇傭兵的種類與數量,以做到完美搭配。如此一來,在3C熱血戰場中的一場戰斗,就好比是一場實實在在的電子競技比賽了。
在《戰火》3C熱血戰場中,玩家的個人利益被完全淡化,取而代之的則是整體勝利的概念。無論玩家個人犧牲多少次,只要主基地不被摧毀,那么勝利的希望就依舊存在。在戰斗過程中,己方部隊每殺死對方一個敵人,己方的所有成員都能夠獲得共同的經驗獎勵,一方勢力的利益完全結合。在單獨一方目的完全相同的條件下,玩家的思想也就必然形成統一,隨之而來的,整體的游戲戰略性也就順理成章地產生了。
《戰火》是一款將即時戰略游戲經典《紅色警戒》中RTS元素融合到RPG網游中的熱血網游。它不僅有傳統RPG網游唯美的畫面風格,時而激昂時而悠揚的精致配樂,變化多端的風、雨、雷、電等氣候場景,絢麗多彩的地圖設置,包括平原地帶、森林地帶、火山地帶、沙漠地帶、冰川地帶等等,使玩家能夠完全融入未來的科技世界;并且還有RTS游戲緊張、刺激、講究即時對戰的元素。
體驗RTS與RPG結合的經典——《戰火:紅色警戒》
“《戰火》虛擬點卡全國上線!”
“《戰火》充值送好禮!”
“《戰火》新服【秀隱江南】重磅來襲!”
《戰火:紅色警戒》 是男人就進來!
(2009-03-09)