中國網游市場不是文化荒漠
有人說,中國網游有市場、無文化,這是偏激的。中國網游從來不缺少文化,無論是國產制作還是外來引進,這些融合都給了中國網游非常豐富的文化內涵。以新浪網為例,知名門戶網站,濃厚的文化氛圍在新浪網上處處存在,新浪網與夢工廠合作推廣《新俠義道》,武俠文化將在新浪網上傳開,借助新浪網網 絡文化平臺的巨大優勢,中國人再一次理解武俠、風靡武俠并不是笑談。實際上,在夢工廠上一代產品《俠義道》與新浪網合作之時就已經創下了佳績。
中國人武俠情節很重,這不僅僅是武俠小說的影響,這恐怕和源遠流長的中國歷史離不開關系。《史記》錄荊軻刺秦王,這就是俠,金庸用郭靖這個人物將何謂俠做出了一個文學性上的概括:“俠之大者、為國為民”,這并不是一個普通人能夠獲得的感受,那么網絡游戲的意義是不是可以跳出“娛樂”的框框呢?《新俠義道》中的情節設計比較大仁大義,要對抗的最終敵人其實是侵犯中華的外賊,“武俠”文化在這款游戲上給玩家帶去不錯“俠義”體驗,這話一點不為過。
聯合運營真江湖
江湖就不應該單單是一家所言,少林、武當、峨眉、唐門、魔教,這是《新俠義道》中的門派設置,實際上還會有更多,在網游行業中也是如此,如果說夢工廠是產出并運營游戲的少林派,那么聯眾、中游等平臺就是合作運營的武當、峨眉。在2009年全球金融危機的遲遲不退、預測還將更久的大背景下,中國網游行業并不是如樂觀者所說的高枕無憂,回購股票、提升股價、裁員整合、風投謹慎等等表現說明,網游行業確實面臨困境。這時候聯合運營,廠商共進退再次受到重視。夢工廠是老牌聯合運營廠商,擁有成熟的聯合運營經驗,從這一點上講夢工廠是全國領先的。不單單是老牌聯合運營廠商推出《新俠義道》強勢聯合,一些一線大廠也紛紛放出聯合運營消息,2009年,網游行業團結氣氛空前。
3月18日,《新俠義道》公測,2009年第一次實質性的聯合運營正式啟動,期待它的表現。
(2009-03-16)